Геймдизайн
Подборка источников по геймдизайну: новости, обзоры, скидки, проекты и обучение.
Общие новости
GameDeveloper.com
последний пост None
Kotaku Kotaku
последний пост None
Nordic IGN
последний пост None
Rock Paper Shotgun Rock Paper Shotgun
последний пост None
Обзоры
Core RPG Net Core RPG Net
последний пост 2 days, 18 hours назад
https://core-rpg.net/articles/the-top-ways-video-games-affect-your-brain-jeff-vogel
https://core-rpg.net/articles/the-top-ways-video-games-affect-your-brain-jeff-vogel https://core-rpg.net/articles/the-top-ways-video-games-affect-your-brain-jeff-vogel

https://core-rpg.net/articles/the-top-ways-video-games-affect-your-brain-jeff-vogel

2 days, 18 hours назад @ t.me
https://core-rpg.net/news/anonsirovana_poshagovaja_rolevaja_igra_s_minimalistichnoj_grafikoj_i_prodvinutoj_taktikoj_dungeons_warbands/2025-12-27-5736
https://core-rpg.net/news/anonsirovana_poshagovaja_rolevaja_igra_s_minimalistichnoj_grafikoj_i_prodvinutoj_taktikoj_dungeons_warbands/2025-12-27-5736 https://core-rpg.net/news/anonsirovana_poshagovaja_rolevaja_igra_s_minimalistichnoj_grafikoj_i_prodvinutoj_taktikoj_dungeons_warbands/2025-12-27-5736

https://core-rpg.net/news/anonsirovana_poshagovaja_rolevaja_igra_s_minimalistichnoj_grafikoj_i_prodvinutoj_taktikoj_dungeons_warbands/2025-12-27-5736

1 week, 5 days назад @ t.me
https://core-rpg.net/news/vykhod_mrachnoj_brodilki_po_podzemeljam_hibernaculum_perenesjon_na_sledujushhij_god/2025-12-27-5735
https://core-rpg.net/news/vykhod_mrachnoj_brodilki_po_podzemeljam_hibernaculum_perenesjon_na_sledujushhij_god/2025-12-27-5735 https://core-rpg.net/news/vykhod_mrachnoj_brodilki_po_podzemeljam_hibernaculum_perenesjon_na_sledujushhij_god/2025-12-27-5735

https://core-rpg.net/news/vykhod_mrachnoj_brodilki_po_podzemeljam_hibernaculum_perenesjon_na_sledujushhij_god/2025-12-27-5735

1 week, 5 days назад @ t.me
https://core-rpg.net/news/ultimate_adom_provalilas_no_razrabotka_originalnoj_adom_prodolzhitsja/2025-12-25-5734
https://core-rpg.net/news/ultimate_adom_provalilas_no_razrabotka_originalnoj_adom_prodolzhitsja/2025-12-25-5734 https://core-rpg.net/news/ultimate_adom_provalilas_no_razrabotka_originalnoj_adom_prodolzhitsja/2025-12-25-5734

https://core-rpg.net/news/ultimate_adom_provalilas_no_razrabotka_originalnoj_adom_prodolzhitsja/2025-12-25-5734

2 weeks назад @ t.me
https://core-rpg.net/news/pervye_skrinshoty_heralds_of_the_third_apocalypse_i_plany_na_budushhee_iron_tower_studio/2025-12-24-5733
https://core-rpg.net/news/pervye_skrinshoty_heralds_of_the_third_apocalypse_i_plany_na_budushhee_iron_tower_studio/2025-12-24-5733 https://core-rpg.net/news/pervye_skrinshoty_heralds_of_the_third_apocalypse_i_plany_na_budushhee_iron_tower_studio/2025-12-24-5733

https://core-rpg.net/news/pervye_skrinshoty_heralds_of_the_third_apocalypse_i_plany_na_budushhee_iron_tower_studio/2025-12-24-5733

2 weeks, 1 day назад @ t.me
https://core-rpg.net/news/podborka_informacii_iz_intervju_i_trejler_novoj_divinity/2025-12-20-5732
https://core-rpg.net/news/podborka_informacii_iz_intervju_i_trejler_novoj_divinity/2025-12-20-5732 https://core-rpg.net/news/podborka_informacii_iz_intervju_i_trejler_novoj_divinity/2025-12-20-5732

https://core-rpg.net/news/podborka_informacii_iz_intervju_i_trejler_novoj_divinity/2025-12-20-5732

2 weeks, 5 days назад @ t.me
https://core-rpg.net/news/izometricheskaja_rolevaja_igra_swordhaven_iron_conspiracy_pokinula_rannij_dostup/2025-12-19-5731
https://core-rpg.net/news/izometricheskaja_rolevaja_igra_swordhaven_iron_conspiracy_pokinula_rannij_dostup/2025-12-19-5731 https://core-rpg.net/news/izometricheskaja_rolevaja_igra_swordhaven_iron_conspiracy_pokinula_rannij_dostup/2025-12-19-5731

https://core-rpg.net/news/izometricheskaja_rolevaja_igra_swordhaven_iron_conspiracy_pokinula_rannij_dostup/2025-12-19-5731

2 weeks, 6 days назад @ t.me
https://core-rpg.net/news/underrail_poluchila_jubilejnoe_obnovlenie/2025-12-19-5730
https://core-rpg.net/news/underrail_poluchila_jubilejnoe_obnovlenie/2025-12-19-5730 https://core-rpg.net/news/underrail_poluchila_jubilejnoe_obnovlenie/2025-12-19-5730

https://core-rpg.net/news/underrail_poluchila_jubilejnoe_obnovlenie/2025-12-19-5730

2 weeks, 6 days назад @ t.me
https://core-rpg.net/news/sozdatel_fallout_i_osnovatel_troika_games_tim_kejn_vernulsja_v_obsidian_entertainment/2025-12-19-5729
https://core-rpg.net/news/sozdatel_fallout_i_osnovatel_troika_games_tim_kejn_vernulsja_v_obsidian_entertainment/2025-12-19-5729 https://core-rpg.net/news/sozdatel_fallout_i_osnovatel_troika_games_tim_kejn_vernulsja_v_obsidian_entertainment/2025-12-19-5729

https://core-rpg.net/news/sozdatel_fallout_i_osnovatel_troika_games_tim_kejn_vernulsja_v_obsidian_entertainment/2025-12-19-5729

2 weeks, 6 days назад @ t.me
https://core-rpg.net/news/posvjashhjonnaja_dvorfam_brodilka_po_podzemeljam_dverghold_gotovitsja_k_rannemu_dostupu_v_pervom_kvartale_2026_goda/2025-12-13-5728
https://core-rpg.net/news/posvjashhjonnaja_dvorfam_brodilka_po_podzemeljam_dverghold_gotovitsja_k_rannemu_dostupu_v_pervom_kvartale_2026_goda/2025-12-13-5728 https://core-rpg.net/news/posvjashhjonnaja_dvorfam_brodilka_po_podzemeljam_dverghold_gotovitsja_k_rannemu_dostupu_v_pervom_kvartale_2026_goda/2025-12-13-5728

https://core-rpg.net/news/posvjashhjonnaja_dvorfam_brodilka_po_podzemeljam_dverghold_gotovitsja_k_rannemu_dostupu_v_pervom_kvartale_2026_goda/2025-12-13-5728

3 weeks, 5 days назад @ t.me
https://core-rpg.net/news/sozdateli_the_ascent_anonsirovali_rolevoj_kiberpank_boevik_no_law/2025-12-13-5727
https://core-rpg.net/news/sozdateli_the_ascent_anonsirovali_rolevoj_kiberpank_boevik_no_law/2025-12-13-5727 https://core-rpg.net/news/sozdateli_the_ascent_anonsirovali_rolevoj_kiberpank_boevik_no_law/2025-12-13-5727

https://core-rpg.net/news/sozdateli_the_ascent_anonsirovali_rolevoj_kiberpank_boevik_no_law/2025-12-13-5727

3 weeks, 5 days назад @ t.me
https://core-rpg.net/news/anonsirovana_ritmicheskaja_rolevaja_taktika_wardrum/2025-12-13-5726
https://core-rpg.net/news/anonsirovana_ritmicheskaja_rolevaja_taktika_wardrum/2025-12-13-5726 https://core-rpg.net/news/anonsirovana_ritmicheskaja_rolevaja_taktika_wardrum/2025-12-13-5726

https://core-rpg.net/news/anonsirovana_ritmicheskaja_rolevaja_taktika_wardrum/2025-12-13-5726

3 weeks, 5 days назад @ t.me
https://core-rpg.net/news/deus_ex_remastered_ne_vyjdet_v_fevrale_2026_goda_a_mozhet_i_sovsem/2025-12-13-5725
https://core-rpg.net/news/deus_ex_remastered_ne_vyjdet_v_fevrale_2026_goda_a_mozhet_i_sovsem/2025-12-13-5725 https://core-rpg.net/news/deus_ex_remastered_ne_vyjdet_v_fevrale_2026_goda_a_mozhet_i_sovsem/2025-12-13-5725

https://core-rpg.net/news/deus_ex_remastered_ne_vyjdet_v_fevrale_2026_goda_a_mozhet_i_sovsem/2025-12-13-5725

3 weeks, 5 days назад @ t.me
https://core-rpg.net/news/v_rannij_dostup_gotovitsja_vyjti_stilnaja_rolevaja_taktika_ex_sanguis_ot_sozdatelej_othercide/2025-12-13-5724
https://core-rpg.net/news/v_rannij_dostup_gotovitsja_vyjti_stilnaja_rolevaja_taktika_ex_sanguis_ot_sozdatelej_othercide/2025-12-13-5724 https://core-rpg.net/news/v_rannij_dostup_gotovitsja_vyjti_stilnaja_rolevaja_taktika_ex_sanguis_ot_sozdatelej_othercide/2025-12-13-5724

https://core-rpg.net/news/v_rannij_dostup_gotovitsja_vyjti_stilnaja_rolevaja_taktika_ex_sanguis_ot_sozdatelej_othercide/2025-12-13-5724

3 weeks, 5 days назад @ t.me
https://core-rpg.net/news/objavlena_razrabotka_poshagovoj_brodilki_po_podzemeljam_dungeons_of_dusk/2025-12-11-5723
https://core-rpg.net/news/objavlena_razrabotka_poshagovoj_brodilki_po_podzemeljam_dungeons_of_dusk/2025-12-11-5723 https://core-rpg.net/news/objavlena_razrabotka_poshagovoj_brodilki_po_podzemeljam_dungeons_of_dusk/2025-12-11-5723

https://core-rpg.net/news/objavlena_razrabotka_poshagovoj_brodilki_po_podzemeljam_dungeons_of_dusk/2025-12-11-5723

4 weeks назад @ t.me
NightGameCity NightGameCity
последний пост 1 час назад
Silver Foot Palace 😶‍🌫
Silver Foot Palace 😶‍🌫 Silver Foot Palace 😶‍🌫

Silver Foot Palace 😶‍🌫

1 час назад @ t.me
Сегодня бодрая трансляция будет, жаль не смогу полноценно для вас провести
Сегодня бодрая трансляция будет, жаль не смогу полноценно для вас провести Сегодня бодрая трансляция будет, жаль не смогу полноценно для вас провести

Сегодня бодрая трансляция будет, жаль не смогу полноценно для вас провести

2 часа назад @ t.me
Оценочки
Оценочки Оценочки

Оценочки

2 часа назад @ t.me
Google только что обогнал Apple по рыночной капитализации и теперь является второй по стоимости компанией в мире.Nvidia по-прежнему на вершине.
Google только что обогнал Apple по рыночной капитализации и теперь является второй по стоимости компанией в мире.Nvidia по-прежнему на вершине. Google только что обогнал Apple по рыночной капитализации и теперь является второй по стоимости компанией в мире.Nvidia по-прежнему на вершине.

Google только что обогнал Apple по рыночной капитализации и теперь является второй по стоимости компанией в мире.Nvidia по-прежнему на вершине.

2 часа назад @ t.me
На директе Xbox будет 4ая секретная игра
На директе Xbox будет 4ая секретная игра На директе Xbox будет 4ая секретная игра

На директе Xbox будет 4ая секретная игра

2 часа назад @ t.me
Подытожим всю информацию о возможном третьем дополнении для The Witcher 3:• IGN Poland утверждает, что о разработке третьего DLC было известно уже много лет• Дополнение добавит совершенно новую карту• Окружение - пустынное, с высокой вероятностью это будет
Подытожим всю информацию о возможном третьем дополнении для The Witcher 3:• IGN Poland утверждает, что о разработке третьего DLC было известно уже много лет• Дополнение добавит совершенно новую карту• Окружение - пустынное, с высокой вероятностью это будет Подытожим всю информацию о возможном третьем дополнении для The Witcher 3:• IGN Poland утверждает, что о разработке третьего DLC было известно уже много лет• Дополнение добавит совершенно новую карту• Окружение - пустынное, с высокой вероятностью это будет

Подытожим всю информацию о возможном третьем дополнении для The Witcher 3:• IGN Poland утверждает, что о разработке третьего DLC было известно уже много лет• Дополнение добавит совершенно новую карту• Окружение - пустынное, с высокой вероятностью это будет Зеррикания• По слухам, релиз запланирован на май• DLC должно связать события The Witcher 3 и The Witcher 4• Масштаб - уровень Blood and Wine, то есть полноценное большое расширение• Скорее всего, релиз состоится только на PS5 / Xbox Series X|S / PC, без версии для прошлого поколения• Разработкой якобы занимается Fool’s Theory - студия, которая официально делает ремейк The Witcher 1• Информацию подтверждают сразу несколько польских инсайде…

2 часа назад @ t.me
SAMSON | Новые детали (больше в предыдущем посте)▪️Разрабатывается бывшими сотрудниками Avalanche (Just Cause, Mad Max)▪️Сюжет разворачивается в 90-х и вдохновлён динамичными экшен-фильмами вроде Ronin и Heat▪️Машины «уникально собраны вручную» - использую
SAMSON | Новые детали (больше в предыдущем посте)▪️Разрабатывается бывшими сотрудниками Avalanche (Just Cause, Mad Max)▪️Сюжет разворачивается в 90-х и вдохновлён динамичными экшен-фильмами вроде Ronin и Heat▪️Машины «уникально собраны вручную» - использую SAMSON | Новые детали (больше в предыдущем посте)▪️Разрабатывается бывшими сотрудниками Avalanche (Just Cause, Mad Max)▪️Сюжет разворачивается в 90-х и вдохновлён динамичными экшен-фильмами вроде Ronin и Heat▪️Машины «уникально собраны вручную» - использую

SAMSON | Новые детали (больше в предыдущем посте)▪️Разрабатывается бывшими сотрудниками Avalanche (Just Cause, Mad Max)▪️Сюжет разворачивается в 90-х и вдохновлён динамичными экшен-фильмами вроде Ronin и Heat▪️Машины «уникально собраны вручную» - используются реальные данные с прототипов для ощущения массы и достоверности▪️Особый упор сделан на контроль автомобиля игроком во время дрифта и погонь▪️Гражданские машины ощущаются более безопасными, спортивные - варьируются от «жёстко настроенных ралликросс-версий» до «тяжёлых, усиленных вариантов» с мощными двигателями, требующими большего контроля при дрифте▪️Крупные машины (фургоны) разгоняются медленнее, но наносят больший урон▪️Отдельные де…

2 часа назад @ t.me
Assassin's Creed Shadows и Hades II были номинированы на награду за репрезентацию LGBTQ+ на 37-й церемонии GLAAD Media Awards.
Assassin's Creed Shadows и Hades II были номинированы на награду за репрезентацию LGBTQ+ на 37-й церемонии GLAAD Media Awards. Assassin's Creed Shadows и Hades II были номинированы на награду за репрезентацию LGBTQ+ на 37-й церемонии GLAAD Media Awards.

Assassin's Creed Shadows и Hades II были номинированы на награду за репрезентацию LGBTQ+ на 37-й церемонии GLAAD Media Awards.

5 часов назад @ t.me
Вышел новый трейлер фильма Good Luck, Have Fun, Don’t Die от Вербински.По сюжету мужчина захватывает посетителей закусочной в Лос-Анджелесе и утверждает, что он прибыл из будущего. Его цель - спасти заложников от угрозы, связанной с искусственным интеллект
Вышел новый трейлер фильма Good Luck, Have Fun, Don’t Die от Вербински.По сюжету мужчина захватывает посетителей закусочной в Лос-Анджелесе и утверждает, что он прибыл из будущего. Его цель - спасти заложников от угрозы, связанной с искусственным интеллект Вышел новый трейлер фильма Good Luck, Have Fun, Don’t Die от Вербински.По сюжету мужчина захватывает посетителей закусочной в Лос-Анджелесе и утверждает, что он прибыл из будущего. Его цель - спасти заложников от угрозы, связанной с искусственным интеллект

Вышел новый трейлер фильма Good Luck, Have Fun, Don’t Die от Вербински.По сюжету мужчина захватывает посетителей закусочной в Лос-Анджелесе и утверждает, что он прибыл из будущего. Его цель - спасти заложников от угрозы, связанной с искусственным интеллектом.

5 часов назад @ t.me
Продажи Nintendo Switch 2 заметно замедлились в рождественский период, особенно на западных рынках. Несмотря на мощный старт в июне (3,5 млн консолей за первые четыре дня), праздничные продажи оказались слабее ожиданий.В США в ноябре–декабре Switch 2 прода
Продажи Nintendo Switch 2 заметно замедлились в рождественский период, особенно на западных рынках. Несмотря на мощный старт в июне (3,5 млн консолей за первые четыре дня), праздничные продажи оказались слабее ожиданий.В США в ноябре–декабре Switch 2 прода Продажи Nintendo Switch 2 заметно замедлились в рождественский период, особенно на западных рынках. Несмотря на мощный старт в июне (3,5 млн консолей за первые четыре дня), праздничные продажи оказались слабее ожиданий.В США в ноябре–декабре Switch 2 прода

Продажи Nintendo Switch 2 заметно замедлились в рождественский период, особенно на западных рынках. Несмотря на мощный старт в июне (3,5 млн консолей за первые четыре дня), праздничные продажи оказались слабее ожиданий.В США в ноябре–декабре Switch 2 продавалась примерно на 35% хуже, чем оригинальная Switch за тот же период в 2017 году. В Великобритании падение составило 16%, а во Франции - более 30%, что стало самым слабым результатом среди ключевых рынков Европы. Спад в праздничные недели зафиксирован практически по всему региону.В Nintendo связывают это с общей экономической нестабильностью, более высокой ценой консоли и отсутствием крупного рождественского хита. При этом Япония выглядит…

5 часов назад @ t.me
Мэтт Дэймон "сильно похудел" для фильма Кристофера Нолана "Одиссея" и сбросил вес до 76 кг."[Нолан] хотел, чтобы я был стройным, но сильным" (как админ)
Мэтт Дэймон "сильно похудел" для фильма Кристофера Нолана "Одиссея" и сбросил вес до 76 кг."[Нолан] хотел, чтобы я был стройным, но сильным" (как админ) Мэтт Дэймон "сильно похудел" для фильма Кристофера Нолана "Одиссея" и сбросил вес до 76 кг."[Нолан] хотел, чтобы я был стройным, но сильным" (как админ)

Мэтт Дэймон "сильно похудел" для фильма Кристофера Нолана "Одиссея" и сбросил вес до 76 кг."[Нолан] хотел, чтобы я был стройным, но сильным" (как админ)

5 часов назад @ t.me
22 января пройдёт директ от лучшей компании всей индустрии
22 января пройдёт директ от лучшей компании всей индустрии 22 января пройдёт директ от лучшей компании всей индустрии

22 января пройдёт директ от лучшей компании всей индустрии

5 часов назад @ t.me
Немного про BLACKWOOD- Экшен от третьего лица- Нео-нуарная эстетика- Двойная жизнь/геймплей- Управление магазином DVD- Ассасин, как Джон Уик- Высокооктановая стрельба- Использование окружения- Рукопашный бой- Контекстуальные добивания- 3 квартал 2026 года
Немного про BLACKWOOD- Экшен от третьего лица- Нео-нуарная эстетика- Двойная жизнь/геймплей- Управление магазином DVD- Ассасин, как Джон Уик- Высокооктановая стрельба- Использование окружения- Рукопашный бой- Контекстуальные добивания- 3 квартал 2026 года Немного про BLACKWOOD- Экшен от третьего лица- Нео-нуарная эстетика- Двойная жизнь/геймплей- Управление магазином DVD- Ассасин, как Джон Уик- Высокооктановая стрельба- Использование окружения- Рукопашный бой- Контекстуальные добивания- 3 квартал 2026 года

Немного про BLACKWOOD- Экшен от третьего лица- Нео-нуарная эстетика- Двойная жизнь/геймплей- Управление магазином DVD- Ассасин, как Джон Уик- Высокооктановая стрельба- Использование окружения- Рукопашный бой- Контекстуальные добивания- 3 квартал 2026 года

5 часов назад @ t.me
По сети уже давно ходят слухи о новом DLC для The Witcher 3, и ранее сообщалось, что релиз дополнения якобы намечен на май 2026 года. Теперь появились новые детали, которые указывают на то, что расширение может отправить игроков в совершенно новый регион -
По сети уже давно ходят слухи о новом DLC для The Witcher 3, и ранее сообщалось, что релиз дополнения якобы намечен на май 2026 года. Теперь появились новые детали, которые указывают на то, что расширение может отправить игроков в совершенно новый регион - По сети уже давно ходят слухи о новом DLC для The Witcher 3, и ранее сообщалось, что релиз дополнения якобы намечен на май 2026 года. Теперь появились новые детали, которые указывают на то, что расширение может отправить игроков в совершенно новый регион -

По сети уже давно ходят слухи о новом DLC для The Witcher 3, и ранее сообщалось, что релиз дополнения якобы намечен на май 2026 года. Теперь появились новые детали, которые указывают на то, что расширение может отправить игроков в совершенно новый регион - Зерриканию.По данным IGN Poland, издание знало о разработке этого DLC уже довольно давно, но решило поделиться информацией только сейчас. Согласно их источникам, дополнение развернётся в пустынном регионе с экзотической фауной и культурой - нечто вроде «Ведьмака в стиле Dune». Примечательно, что Зеррикания уже не раз упоминалась как в книгах, так и в играх серии.Школа Мантикоры расположена именно в зерриканской пустыне, и Геральт узнаёт о…

5 часов назад @ t.me
JJK season 3 opening 😶‍🌫
JJK season 3 opening 😶‍🌫 JJK season 3 opening 😶‍🌫

JJK season 3 opening 😶‍🌫

5 часов назад @ t.me
Раздачи, скидки и подборки
GameGiveaway GameGiveaway
последний пост 3 months, 2 weeks назад
Rogue Waters в Steam по скидке5️⃣0️⃣Играйте за капитана Каттера, командуя кораблем и экипажем в процедурно сгенерированных сражениях ради местиПокупаем за 550 рублей до 29 сентября 🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ
Rogue Waters в Steam по скидке5️⃣0️⃣Играйте за капитана Каттера, командуя кораблем и экипажем в процедурно сгенерированных сражениях ради местиПокупаем за 550 рублей до 29 сентября 🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ Rogue Waters в Steam по скидке5️⃣0️⃣Играйте за капитана Каттера, командуя кораблем и экипажем в процедурно сгенерированных сражениях ради местиПокупаем за 550 рублей до 29 сентября 🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

Rogue Waters в Steam по скидке5️⃣0️⃣Играйте за капитана Каттера, командуя кораблем и экипажем в процедурно сгенерированных сражениях ради местиПокупаем за 550 рублей до 29 сентября 🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

3 months, 2 weeks назад @ t.me
На Turnip Boy Robs a Bank в Steam скидка5️⃣0️⃣Пугайте заложников, забирайте ценности, используйте против копов безумное оружие из даркнета и пробирайтесь вглубь хранилища Ботанического банкаПриобретаем за 500 рублей до 26 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ
На Turnip Boy Robs a Bank в Steam скидка5️⃣0️⃣Пугайте заложников, забирайте ценности, используйте против копов безумное оружие из даркнета и пробирайтесь вглубь хранилища Ботанического банкаПриобретаем за 500 рублей до 26 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ На Turnip Boy Robs a Bank в Steam скидка5️⃣0️⃣Пугайте заложников, забирайте ценности, используйте против копов безумное оружие из даркнета и пробирайтесь вглубь хранилища Ботанического банкаПриобретаем за 500 рублей до 26 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

На Turnip Boy Robs a Bank в Steam скидка5️⃣0️⃣Пугайте заложников, забирайте ценности, используйте против копов безумное оружие из даркнета и пробирайтесь вглубь хранилища Ботанического банкаПриобретаем за 500 рублей до 26 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

3 months, 2 weeks назад @ t.me
Mycopunk в Steam по скидке2️⃣5️⃣Кооперативный шутер с широким простором для кастомизации. Вам предстоит выходить на задания в компании чудаковатых роботов с уникальными гаджетами, чтобы освободить галактику от грибного нашествия Забираем за 440 рублей до 2
Mycopunk в Steam по скидке2️⃣5️⃣Кооперативный шутер с широким простором для кастомизации. Вам предстоит выходить на задания в компании чудаковатых роботов с уникальными гаджетами, чтобы освободить галактику от грибного нашествия Забираем за 440 рублей до 2 Mycopunk в Steam по скидке2️⃣5️⃣Кооперативный шутер с широким простором для кастомизации. Вам предстоит выходить на задания в компании чудаковатых роботов с уникальными гаджетами, чтобы освободить галактику от грибного нашествия Забираем за 440 рублей до 2

Mycopunk в Steam по скидке2️⃣5️⃣Кооперативный шутер с широким простором для кастомизации. Вам предстоит выходить на задания в компании чудаковатых роботов с уникальными гаджетами, чтобы освободить галактику от грибного нашествия Забираем за 440 рублей до 27 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

3 months, 2 weeks назад @ t.me
На Hotline Miami в Steam по скидке8️⃣0️⃣Это адреналиновый боевик, полный первобытной жестокости, смертельно опасных перестрелок и крышесносящих дракУстраиваем замесы за 77 рублей до 25 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ
На Hotline Miami в Steam по скидке8️⃣0️⃣Это адреналиновый боевик, полный первобытной жестокости, смертельно опасных перестрелок и крышесносящих дракУстраиваем замесы за 77 рублей до 25 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ На Hotline Miami в Steam по скидке8️⃣0️⃣Это адреналиновый боевик, полный первобытной жестокости, смертельно опасных перестрелок и крышесносящих дракУстраиваем замесы за 77 рублей до 25 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

На Hotline Miami в Steam по скидке8️⃣0️⃣Это адреналиновый боевик, полный первобытной жестокости, смертельно опасных перестрелок и крышесносящих дракУстраиваем замесы за 77 рублей до 25 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

3 months, 2 weeks назад @ t.me
Ты же не хочешь переплачивать за Steam? 😉OGO Pay — телеграм-бот, который делает пополнение счета максимально выгодным.Кешбэк 2% с каждого платежа и оооочень выгодный курс USD 🤑✅ Оплата картами РФ, СБП, SberPay ✅ Пополнение от 50 руб.✅ Мгновенное зачисление
Ты же не хочешь переплачивать за Steam? 😉OGO Pay — телеграм-бот, который делает пополнение счета максимально выгодным.Кешбэк 2% с каждого платежа и оооочень выгодный курс USD 🤑✅ Оплата картами РФ, СБП, SberPay ✅ Пополнение от 50 руб.✅ Мгновенное зачисление Ты же не хочешь переплачивать за Steam? 😉OGO Pay — телеграм-бот, который делает пополнение счета максимально выгодным.Кешбэк 2% с каждого платежа и оооочень выгодный курс USD 🤑✅ Оплата картами РФ, СБП, SberPay ✅ Пополнение от 50 руб.✅ Мгновенное зачисление

Ты же не хочешь переплачивать за Steam? 😉OGO Pay — телеграм-бот, который делает пополнение счета максимально выгодным.Кешбэк 2% с каждого платежа и оооочень выгодный курс USD 🤑✅ Оплата картами РФ, СБП, SberPay ✅ Пополнение от 50 руб.✅ Мгновенное зачисление✅ Сразу увидишь сумму в USD✅ Поддержка 24/7 в Telegram👉 Попробуй сейчас → @ogopaybot Пополняй Steam с максимальной выгодой!#рекламаО рекламодателе

3 months, 2 weeks назад @ t.me
Cyberpunk 2077 в Steam по скидке6️⃣5️⃣Приключенческая ролевая игра с открытым миром, действие которой происходит в футуристическом мегаполисе Найт-Сити, где выше всего ценятся власть, роскошь и модификации телаПриобретаем за 965 рублей до 28 сентября🎮 ИГРО
Cyberpunk 2077 в Steam по скидке6️⃣5️⃣Приключенческая ролевая игра с открытым миром, действие которой происходит в футуристическом мегаполисе Найт-Сити, где выше всего ценятся власть, роскошь и модификации телаПриобретаем за 965 рублей до 28 сентября🎮 ИГРО Cyberpunk 2077 в Steam по скидке6️⃣5️⃣Приключенческая ролевая игра с открытым миром, действие которой происходит в футуристическом мегаполисе Найт-Сити, где выше всего ценятся власть, роскошь и модификации телаПриобретаем за 965 рублей до 28 сентября🎮 ИГРО

Cyberpunk 2077 в Steam по скидке6️⃣5️⃣Приключенческая ролевая игра с открытым миром, действие которой происходит в футуристическом мегаполисе Найт-Сити, где выше всего ценятся власть, роскошь и модификации телаПриобретаем за 965 рублей до 28 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

3 months, 2 weeks назад @ t.me
На Ведьмак 3: Дикая Охота в Steam скидка8️⃣0️⃣Вы — Геральт из Ривии, наемный убийца чудовищ. Вы путешествуете по миру, в котором бушует война и на каждом шагу подстерегают чудовищаПроходим легенду за 365 рублей до 28 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ
На Ведьмак 3: Дикая Охота в Steam скидка8️⃣0️⃣Вы — Геральт из Ривии, наемный убийца чудовищ. Вы путешествуете по миру, в котором бушует война и на каждом шагу подстерегают чудовищаПроходим легенду за 365 рублей до 28 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ На Ведьмак 3: Дикая Охота в Steam скидка8️⃣0️⃣Вы — Геральт из Ривии, наемный убийца чудовищ. Вы путешествуете по миру, в котором бушует война и на каждом шагу подстерегают чудовищаПроходим легенду за 365 рублей до 28 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

На Ведьмак 3: Дикая Охота в Steam скидка8️⃣0️⃣Вы — Геральт из Ривии, наемный убийца чудовищ. Вы путешествуете по миру, в котором бушует война и на каждом шагу подстерегают чудовищаПроходим легенду за 365 рублей до 28 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

3 months, 2 weeks назад @ t.me
Coridden в Steam по скидке3️⃣0️⃣Побеждайте чудовищ и принимайте их форму, экипируйте и улучшайте человеческую и чудовищную формы и переключайтесь между ними в любой моментПриобретаем за 574 рублей до 2 октября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ
Coridden в Steam по скидке3️⃣0️⃣Побеждайте чудовищ и принимайте их форму, экипируйте и улучшайте человеческую и чудовищную формы и переключайтесь между ними в любой моментПриобретаем за 574 рублей до 2 октября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ Coridden в Steam по скидке3️⃣0️⃣Побеждайте чудовищ и принимайте их форму, экипируйте и улучшайте человеческую и чудовищную формы и переключайтесь между ними в любой моментПриобретаем за 574 рублей до 2 октября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

Coridden в Steam по скидке3️⃣0️⃣Побеждайте чудовищ и принимайте их форму, экипируйте и улучшайте человеческую и чудовищную формы и переключайтесь между ними в любой моментПриобретаем за 574 рублей до 2 октября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

3 months, 3 weeks назад @ t.me
В Steam вышла Harem of Lust Battle Cards — адалтная TCG с элементами дейтсима В игре вы можете наслаждаться заигрыванием с фентезийными девушками в перерывах между карточными боями! Или наоборотВас ждут:🔵Большое количество карт и вариативности🔵Сложные бои,
В Steam вышла Harem of Lust Battle Cards — адалтная TCG с элементами дейтсима В игре вы можете наслаждаться заигрыванием с фентезийными девушками в перерывах между карточными боями! Или наоборотВас ждут:🔵Большое количество карт и вариативности🔵Сложные бои, В Steam вышла Harem of Lust Battle Cards — адалтная TCG с элементами дейтсима В игре вы можете наслаждаться заигрыванием с фентезийными девушками в перерывах между карточными боями! Или наоборотВас ждут:🔵Большое количество карт и вариативности🔵Сложные бои,

В Steam вышла Harem of Lust Battle Cards — адалтная TCG с элементами дейтсима В игре вы можете наслаждаться заигрыванием с фентезийными девушками в перерывах между карточными боями! Или наоборотВас ждут:🔵Большое количество карт и вариативности🔵Сложные бои, прохождение которых заставит почувствовать себя гением🔵Красочный фентези мир, населенный разного сорта красотками, ждущими когда их завоюютСкачать игру бесплатно можно по ссылке

3 months, 3 weeks назад @ t.me
На Gone Home в Steam действует скидка8️⃣5️⃣Возвращаешься домой после года жизни за границей, и, казалось бы, тебя должна встречать вся семья. Но что-то не так, в доме никого! Где все? И что тут случилось? Разгадайте тайну в этой сюжетной приключенческой иг
На Gone Home в Steam действует скидка8️⃣5️⃣Возвращаешься домой после года жизни за границей, и, казалось бы, тебя должна встречать вся семья. Но что-то не так, в доме никого! Где все? И что тут случилось? Разгадайте тайну в этой сюжетной приключенческой иг На Gone Home в Steam действует скидка8️⃣5️⃣Возвращаешься домой после года жизни за границей, и, казалось бы, тебя должна встречать вся семья. Но что-то не так, в доме никого! Где все? И что тут случилось? Разгадайте тайну в этой сюжетной приключенческой иг

На Gone Home в Steam действует скидка8️⃣5️⃣Возвращаешься домой после года жизни за границей, и, казалось бы, тебя должна встречать вся семья. Но что-то не так, в доме никого! Где все? И что тут случилось? Разгадайте тайну в этой сюжетной приключенческой игреРазгадываем тайну игры за 82 рубля до 25 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

3 months, 3 weeks назад @ t.me
DRAGON BALL XENOVERSE 2 в Steam по скидке5️⃣0️⃣Создайте своего персонажа, исследуйте Контон и станьте учеником одного из культовых героев сериала, чтобы подготовиться к битве с грозными врагами. И все это ради того, чтобы спасти историюХватаем анимешку за
DRAGON BALL XENOVERSE 2 в Steam по скидке5️⃣0️⃣Создайте своего персонажа, исследуйте Контон и станьте учеником одного из культовых героев сериала, чтобы подготовиться к битве с грозными врагами. И все это ради того, чтобы спасти историюХватаем анимешку за DRAGON BALL XENOVERSE 2 в Steam по скидке5️⃣0️⃣Создайте своего персонажа, исследуйте Контон и станьте учеником одного из культовых героев сериала, чтобы подготовиться к битве с грозными врагами. И все это ради того, чтобы спасти историюХватаем анимешку за

DRAGON BALL XENOVERSE 2 в Steam по скидке5️⃣0️⃣Создайте своего персонажа, исследуйте Контон и станьте учеником одного из культовых героев сериала, чтобы подготовиться к битве с грозными врагами. И все это ради того, чтобы спасти историюХватаем анимешку за 1199 рублей до 29 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

3 months, 3 weeks назад @ t.me
Children of Morta в Steam по скидке8️⃣5️⃣Веди Бергсонов со всеми их недостатками и достоинствами против предстоящей коррупции. Сможете ли вы пожертвовать всем, чтобы спасти тех, о ком вы заботитесь?Приобретаем за 87 рублей до 29 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ
Children of Morta в Steam по скидке8️⃣5️⃣Веди Бергсонов со всеми их недостатками и достоинствами против предстоящей коррупции. Сможете ли вы пожертвовать всем, чтобы спасти тех, о ком вы заботитесь?Приобретаем за 87 рублей до 29 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ Children of Morta в Steam по скидке8️⃣5️⃣Веди Бергсонов со всеми их недостатками и достоинствами против предстоящей коррупции. Сможете ли вы пожертвовать всем, чтобы спасти тех, о ком вы заботитесь?Приобретаем за 87 рублей до 29 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

Children of Morta в Steam по скидке8️⃣5️⃣Веди Бергсонов со всеми их недостатками и достоинствами против предстоящей коррупции. Сможете ли вы пожертвовать всем, чтобы спасти тех, о ком вы заботитесь?Приобретаем за 87 рублей до 29 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

3 months, 3 weeks назад @ t.me
Убираем детей от экрана: анонсировано горячее DLC для хайповой FEMBOY FUTA HOUSE — Dirty ElectionПо сюжету герой собирается вступить в Студсовет — для этого придется подкупать, соблазнять и искать грязный компромат на оппонентов. Завезли 4 новых перса, го
Убираем детей от экрана: анонсировано горячее DLC для хайповой FEMBOY FUTA HOUSE  — Dirty ElectionПо сюжету герой собирается вступить в Студсовет — для этого придется подкупать, соблазнять и искать грязный компромат на оппонентов. Завезли 4 новых перса, го Убираем детей от экрана: анонсировано горячее DLC для хайповой FEMBOY FUTA HOUSE — Dirty ElectionПо сюжету герой собирается вступить в Студсовет — для этого придется подкупать, соблазнять и искать грязный компромат на оппонентов. Завезли 4 новых перса, го

Убираем детей от экрана: анонсировано горячее DLC для хайповой FEMBOY FUTA HOUSE — Dirty ElectionПо сюжету герой собирается вступить в Студсовет — для этого придется подкупать, соблазнять и искать грязный компромат на оппонентов. Завезли 4 новых перса, горячие сцены и мини-игрыЗакидываем годноту в вишлист и ждем релиз в ноябре🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

3 months, 3 weeks назад @ t.me
На ICEY в Steam скидка5️⃣0️⃣Следуя за голосом рассказчика, вы увидите мир глазами ICEY и узнаете правду о её мире. Рассказчик будет постоянно подталкивать вас к одному, но вам придётся задаться вопросом: «Почему я следую его указаниям?Лутаем за 224 рубля д
На ICEY в Steam скидка5️⃣0️⃣Следуя за голосом рассказчика, вы увидите мир глазами ICEY и узнаете правду о её мире. Рассказчик будет постоянно подталкивать вас к одному, но вам придётся задаться вопросом: «Почему я следую его указаниям?Лутаем за 224 рубля д На ICEY в Steam скидка5️⃣0️⃣Следуя за голосом рассказчика, вы увидите мир глазами ICEY и узнаете правду о её мире. Рассказчик будет постоянно подталкивать вас к одному, но вам придётся задаться вопросом: «Почему я следую его указаниям?Лутаем за 224 рубля д

На ICEY в Steam скидка5️⃣0️⃣Следуя за голосом рассказчика, вы увидите мир глазами ICEY и узнаете правду о её мире. Рассказчик будет постоянно подталкивать вас к одному, но вам придётся задаться вопросом: «Почему я следую его указаниям?Лутаем за 224 рубля до 29 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

3 months, 3 weeks назад @ t.me
На Don't Starve Together в Steam скидка6️⃣6️⃣Сражайтесь, занимайтесь фермерством, стройте и исследуйте вместе в отдельном многопользовательском дополнении к бескомпромиссной игре на выживание в дикой природеЗабираем за 118 рублей до 27 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РА
На Don't Starve Together в Steam скидка6️⃣6️⃣Сражайтесь, занимайтесь фермерством, стройте и исследуйте вместе в отдельном многопользовательском дополнении к бескомпромиссной игре на выживание в дикой природеЗабираем за 118 рублей до 27 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РА На Don't Starve Together в Steam скидка6️⃣6️⃣Сражайтесь, занимайтесь фермерством, стройте и исследуйте вместе в отдельном многопользовательском дополнении к бескомпромиссной игре на выживание в дикой природеЗабираем за 118 рублей до 27 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РА

На Don't Starve Together в Steam скидка6️⃣6️⃣Сражайтесь, занимайтесь фермерством, стройте и исследуйте вместе в отдельном многопользовательском дополнении к бескомпромиссной игре на выживание в дикой природеЗабираем за 118 рублей до 27 сентября🎮 ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

3 months, 3 weeks назад @ t.me
Indie Spotlight Indie Spotlight
последний пост 1 час назад
Когда инди-проект получается лучше, чем игра за миллионы...Что вас недавно разочаровало из «громких» игр? А порадовало из инди? #мемы@indie💡 indie.ru
Когда инди-проект получается лучше, чем игра за миллионы...Что вас недавно разочаровало из «громких» игр? А порадовало из инди? #мемы@indie💡 indie.ru Когда инди-проект получается лучше, чем игра за миллионы...Что вас недавно разочаровало из «громких» игр? А порадовало из инди? #мемы@indie💡 indie.ru

Когда инди-проект получается лучше, чем игра за миллионы...Что вас недавно разочаровало из «громких» игр? А порадовало из инди? #мемы@indie💡 indie.ru

1 час назад @ t.me
«Мой первый год вне корпорации»: история создателя Froggy’s BattleСоло-разработчик Froggy’s Battle, работающий под псевдонимом Doot, прожил классический сценарий «ушёл из корпорации делать свою игру» — и столкнулся с тем, о чём обычно не пишут в мотивацион
«Мой первый год вне корпорации»: история создателя Froggy’s BattleСоло-разработчик Froggy’s Battle, работающий под псевдонимом Doot, прожил классический сценарий «ушёл из корпорации делать свою игру» — и столкнулся с тем, о чём обычно не пишут в мотивацион «Мой первый год вне корпорации»: история создателя Froggy’s BattleСоло-разработчик Froggy’s Battle, работающий под псевдонимом Doot, прожил классический сценарий «ушёл из корпорации делать свою игру» — и столкнулся с тем, о чём обычно не пишут в мотивацион

«Мой первый год вне корпорации»: история создателя Froggy’s BattleСоло-разработчик Froggy’s Battle, работающий под псевдонимом Doot, прожил классический сценарий «ушёл из корпорации делать свою игру» — и столкнулся с тем, о чём обычно не пишут в мотивационных тредах.🔵От корпорации к независимостиДо инди-индустрии он работал в крупных студиях, включая Ubisoft: стабильная зарплата, команда, процессы, понятные роли. Снаружи — «нормальная карьера в геймдеве». Внутри копилось другое ощущение: ты делаешь игры, но не чувствуешь, что делаешь свою. В какой‑то момент он увольняется, берёт накопления и даёт себе год, чтобы посмотреть, получится ли прожить как независимый разработчик.🔵Первая игра и пер…

5 часов назад @ t.me
Индустриальный мышиный город под присмотром небесных котовWhiskerwood — градостроительная стратегия про цивилизацию мышей, которые развивают город и делают всё, чтобы коты‑покровители оставались довольны.Что вас ждёт:👉строительство города с упором на ресур
Индустриальный мышиный город под присмотром небесных котовWhiskerwood — градостроительная стратегия про цивилизацию мышей, которые развивают город и делают всё, чтобы коты‑покровители оставались довольны.Что вас ждёт:👉строительство города с упором на ресур Индустриальный мышиный город под присмотром небесных котовWhiskerwood — градостроительная стратегия про цивилизацию мышей, которые развивают город и делают всё, чтобы коты‑покровители оставались довольны.Что вас ждёт:👉строительство города с упором на ресур

Индустриальный мышиный город под присмотром небесных котовWhiskerwood — градостроительная стратегия про цивилизацию мышей, которые развивают город и делают всё, чтобы коты‑покровители оставались довольны.Что вас ждёт:👉строительство города с упором на ресурсы, производство и логистику, а не только на красоту улиц;десятки видов ресурсов и товаров;​👉коты-боги: их нужно попытаться задобрить подношениями, чтобы не навлекать беды на мышиный город;​👉стильная уютная изометрия: лесной город, атмосферная смена дня и ночи;👉ранний доступ: разработчики обещают расширение цепочек производства, событий и взаимодействия с котами.Вы бы стали спокойно развивать мышиный город или пошли бы против капризных кот…

10 часов назад @ t.me
Поздравляем с Рождеством! 😊Пусть этот день наполнит ваши жизни теплом, радостью и семейным уютом. 💡 indie.ru
Поздравляем с Рождеством! 😊Пусть этот день наполнит ваши жизни теплом, радостью и семейным уютом. 💡 indie.ru Поздравляем с Рождеством! 😊Пусть этот день наполнит ваши жизни теплом, радостью и семейным уютом. 💡 indie.ru

Поздравляем с Рождеством! 😊Пусть этот день наполнит ваши жизни теплом, радостью и семейным уютом. 💡 indie.ru

1 day, 5 hours назад @ t.me
Французская RPG обошла The Last of Us Part II по числу наград​Clair Obscur: Expedition 33 поднялась на второе место в рейтинге самых награждаемых игр всех времён, собрав 333 награды «Игра года» и опередив The Last of Us Part II.Впереди пока только Elden Ri
Французская RPG обошла The Last of Us Part II по числу наград​Clair Obscur: Expedition 33 поднялась на второе место в рейтинге самых награждаемых игр всех времён, собрав 333 награды «Игра года» и опередив The Last of Us Part II.Впереди пока только Elden Ri Французская RPG обошла The Last of Us Part II по числу наград​Clair Obscur: Expedition 33 поднялась на второе место в рейтинге самых награждаемых игр всех времён, собрав 333 награды «Игра года» и опередив The Last of Us Part II.Впереди пока только Elden Ri

Французская RPG обошла The Last of Us Part II по числу наград​Clair Obscur: Expedition 33 поднялась на второе место в рейтинге самых награждаемых игр всех времён, собрав 333 награды «Игра года» и опередив The Last of Us Part II.Впереди пока только Elden Ring с 435, но церемонии и итоги 2025 года продолжаются до весны, так что у французской RPG от Sandfall Interactive ещё есть шанс подняться на первую строчку.Текущий топ-5 самых награждаемых игр:💜Elden Ring (FromSoftware) — 435.💜Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive) — 333.💜The Last of Us Part II (Naughty Dog) — 326💜Baldur's Gate III (Larian Studios) — 288💜The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED) — 281Как думаете, заслуженно? #и…

1 day, 11 hours назад @ t.me
«Надеюсь, получится!» VS «Получилось!»Создатели предстоящего симулятора управления рестораном KuloNiku: Bowl Up! поделились в твиттере концепт-артом и тем, как героиня в итоге выглядит в игре. А в комментариях ждём ваши идеи и то, как вы их воплотили в жиз
«Надеюсь, получится!» VS «Получилось!»Создатели предстоящего симулятора управления рестораном KuloNiku: Bowl Up! поделились в твиттере концепт-артом и тем, как героиня в итоге выглядит в игре. А в комментариях ждём ваши идеи и то, как вы их воплотили в жиз «Надеюсь, получится!» VS «Получилось!»Создатели предстоящего симулятора управления рестораном KuloNiku: Bowl Up! поделились в твиттере концепт-артом и тем, как героиня в итоге выглядит в игре. А в комментариях ждём ваши идеи и то, как вы их воплотили в жиз

«Надеюсь, получится!» VS «Получилось!»Создатели предстоящего симулятора управления рестораном KuloNiku: Bowl Up! поделились в твиттере концепт-артом и тем, как героиня в итоге выглядит в игре. А в комментариях ждём ваши идеи и то, как вы их воплотили в жизнь 😎💡 indie.ru

2 days, 4 hours назад @ t.me
Сатанинский культ, демоны и неоновые огни маленького городка в Аризоне 80-хKingdom of Night — изометрическая action-RPG про спасение родного города от нашествия демоновЧего ждать от игры:✨5 классов на выбор: варвар, рыцарь, разбойник, некромант и колдун с
Сатанинский культ, демоны и неоновые огни маленького городка в Аризоне 80-хKingdom of Night — изометрическая action-RPG про спасение родного города от нашествия демоновЧего ждать от игры:✨5 классов на выбор: варвар, рыцарь, разбойник, некромант и колдун с Сатанинский культ, демоны и неоновые огни маленького городка в Аризоне 80-хKingdom of Night — изометрическая action-RPG про спасение родного города от нашествия демоновЧего ждать от игры:✨5 классов на выбор: варвар, рыцарь, разбойник, некромант и колдун с

Сатанинский культ, демоны и неоновые огни маленького городка в Аризоне 80-хKingdom of Night — изометрическая action-RPG про спасение родного города от нашествия демоновЧего ждать от игры:✨5 классов на выбор: варвар, рыцарь, разбойник, некромант и колдун с уникальными древами навыков;​✨открытая карта города с нелинейным прохождением — сражайтесь с главными демонами в любом порядке;✨с​истема лута с многоуровневыми таблицами дропа от обычных до уникальных предметов;✨атмосфера хоррор-фильмов 80-х с космическим ужасом и подростковой драмой.Какой класс выберете для борьбы с демонами?#обзоры@indie💡 indie.ru

2 days, 10 hours назад @ t.me
Когда стриминг перестаёт быть работой мечты 📹Стримерша Frogan в 2024–2025 годах оказалась в центре дискуссии о том, что скрывается за «успешной карьерой» на Twitch. И это история про выгорание, финансовую нестабильность и давление со стороны платформы и ау
Когда стриминг перестаёт быть работой мечты 📹Стримерша Frogan в 2024–2025 годах оказалась в центре дискуссии о том, что скрывается за «успешной карьерой» на Twitch. И это история про выгорание, финансовую нестабильность и давление со стороны платформы и ау Когда стриминг перестаёт быть работой мечты 📹Стримерша Frogan в 2024–2025 годах оказалась в центре дискуссии о том, что скрывается за «успешной карьерой» на Twitch. И это история про выгорание, финансовую нестабильность и давление со стороны платформы и ау

Когда стриминг перестаёт быть работой мечты 📹Стримерша Frogan в 2024–2025 годах оказалась в центре дискуссии о том, что скрывается за «успешной карьерой» на Twitch. И это история про выгорание, финансовую нестабильность и давление со стороны платформы и аудитории.​🟠От творчества к обязательствамУ Frogan была стабильная аудитория, подписчики, донаты — со стороны всё выглядело нормально. Но со временем стриминг начал работать против неё: постоянное присутствие обязательно, любое отсутствие бьёт по доходам, зрители требуют регулярности и энергии независимо от состояния. «Если ты не стримишь — ты выпадаешь. Если стримишь — выгораешь».​🟠Токсичность и деньгиДаже с модерацией токсичные сообщения п…

3 days, 4 hours назад @ t.me
Xolidayboy...сплагиатил саундтрек из Clair Obscur: Expedition 33❓⭐️ Даже если вы не играли в, пожалуй, самый нашумевший проект 2025-го, вы должны были слышать песню "Lumière" — она собрала десятки миллионов прослушиваний на разных стримингах. ⭐️ Игра, как
Xolidayboy...сплагиатил саундтрек из Clair Obscur: Expedition 33❓⭐️ Даже если вы не играли в, пожалуй, самый нашумевший проект 2025-го, вы должны были слышать песню "Lumière" — она собрала десятки миллионов прослушиваний на разных стримингах. ⭐️ Игра, как Xolidayboy...сплагиатил саундтрек из Clair Obscur: Expedition 33❓⭐️ Даже если вы не играли в, пожалуй, самый нашумевший проект 2025-го, вы должны были слышать песню "Lumière" — она собрала десятки миллионов прослушиваний на разных стримингах. ⭐️ Игра, как

Xolidayboy...сплагиатил саундтрек из Clair Obscur: Expedition 33❓⭐️ Даже если вы не играли в, пожалуй, самый нашумевший проект 2025-го, вы должны были слышать песню "Lumière" — она собрала десятки миллионов прослушиваний на разных стримингах. ⭐️ Игра, как мы помним, вышла в апреле прошлого года. А в июле певец Xolidayboy (тот самый, что пел про хулиганку и пожары) выпустил трек «Между строчек», припев которого уж слишком напоминает саундтрек «Экспедиции». ⭐️ Музыкант нигде не упомянул заимствование, поэтому фанаты игры обвинили его в плагиате. Штурм под видео с песней на YouTube от пользователей из разных стран был таким сильным, что комментарии пришлось закрыть.⭐️ А вот в комментариях ВК а…

3 days, 10 hours назад @ t.me
Silksong забрал «Игру года» на премии The Steam Awards 👏Valve 3 января подвела итоги пользовательской премии The Steam Awards, и Hollow Knight: Silksong победил аж в двух номинациях: «Игра года» и «Лучшая игра, которая вам не даётся». Другие инди-игры тоже
Silksong забрал «Игру года» на премии The Steam Awards 👏Valve 3 января подвела итоги пользовательской премии The Steam Awards, и Hollow Knight: Silksong победил аж в двух номинациях: «Игра года» и «Лучшая игра, которая вам не даётся». Другие инди-игры тоже Silksong забрал «Игру года» на премии The Steam Awards 👏Valve 3 января подвела итоги пользовательской премии The Steam Awards, и Hollow Knight: Silksong победил аж в двух номинациях: «Игра года» и «Лучшая игра, которая вам не даётся». Другие инди-игры тоже

Silksong забрал «Игру года» на премии The Steam Awards 👏Valve 3 января подвела итоги пользовательской премии The Steam Awards, и Hollow Knight: Silksong победил аж в двух номинациях: «Игра года» и «Лучшая игра, которая вам не даётся». Другие инди-игры тоже завоевали сердечки пользователей Steam и победили в следующих номинациях:🩷Игра года в виртуальной реальности — The Midnight Walk🩷Лучшая игра на Steam Deck — Hades II🩷Друг познаётся в игре — Peak🩷Лучший саундтрек — Clair Obscur: Expedition 33🩷Лучшая игра с выдающимся сюжетом — Dispatch🩷Устройтесь поудобнее — RV There Yet?За кого голосовали (или голосовали бы) вы?#игровыеновости@indie💡 indie.ru

4 days, 4 hours назад @ t.me
Помните, как в детстве вы читали книги и представляли себя на месте героя? Теперь это возможно в Telegram!🎭 Иммерсия — это интерактивные истории, где вы принимаете решения и видите, как они меняют сюжет. Искусственный интеллект создает живые миры и персона
Помните, как в детстве вы читали книги и представляли себя на месте героя? Теперь это возможно в Telegram!🎭 Иммерсия — это интерактивные истории, где вы принимаете решения и видите, как они меняют сюжет. Искусственный интеллект создает живые миры и персона Помните, как в детстве вы читали книги и представляли себя на месте героя? Теперь это возможно в Telegram!🎭 Иммерсия — это интерактивные истории, где вы принимаете решения и видите, как они меняют сюжет. Искусственный интеллект создает живые миры и персона

Помните, как в детстве вы читали книги и представляли себя на месте героя? Теперь это возможно в Telegram!🎭 Иммерсия — это интерактивные истории, где вы принимаете решения и видите, как они меняют сюжет. Искусственный интеллект создает живые миры и персонажей специально для вас.✨ 15 уникальных жанров:• Фэнтези — магические миры и приключения• Детектив — загадки и расследования• Научная фантастика — космос и технологии• Романтика — истории о любви и отношениях• Драма — эмоции и жизненные конфликты• И еще 10 жанров на любой вкус📖 Одиночные и групповые истории — играйте в одиночку или создавайте истории вместе с друзьями.🤖 AI-мастер адаптирует сюжет под ваши решения, создавая уникальный опыт к…

4 days, 8 hours назад @ t.me
Тактический roguelike, где каждая ошибка стоит дорого 🗡Bloodgrounds — пошаговый тактический roguelike о гладиаторских боях. Здесь важно не просто выиграть конкретный бой, а выдержать всю серию арен, принимая решения, с последствиями которых вы столкнётесь
Тактический roguelike, где каждая ошибка стоит дорого 🗡Bloodgrounds — пошаговый тактический roguelike о гладиаторских боях. Здесь важно не просто выиграть конкретный бой, а выдержать всю серию арен, принимая решения, с последствиями которых вы столкнётесь Тактический roguelike, где каждая ошибка стоит дорого 🗡Bloodgrounds — пошаговый тактический roguelike о гладиаторских боях. Здесь важно не просто выиграть конкретный бой, а выдержать всю серию арен, принимая решения, с последствиями которых вы столкнётесь

Тактический roguelike, где каждая ошибка стоит дорого 🗡Bloodgrounds — пошаговый тактический roguelike о гладиаторских боях. Здесь важно не просто выиграть конкретный бой, а выдержать всю серию арен, принимая решения, с последствиями которых вы столкнётесь позже.Чего ждать от игры:⚔️ тактика на каждом ходу — позиция, порядок действий и контроль поля важнее «правильных» билдов;⚔️ реальные потери — бойцы погибают, и это сразу меняет планы на весь забег;⚔️ решения между аренами — кого усилить, чем рискнуть и что взять с собой дальше;⚔️ арены с уникальными условиями — узкие проходы, ловушки и постоянно меняющиеся условия;⚔️ динамика забегов — игра всё время заставляет перестраиваться, а не полаг…

4 days, 11 hours назад @ t.me
Гейминг в резюме — красный флаг для HR? 🚩В Journal of Personnel Psychology опубликовали исследование: 162 участника «играли» в HR и оценивали одинаковые CV на вакансию консультанта по работе с клиентами. В графе хобби первым во всех резюме значился джоггин
Гейминг в резюме — красный флаг для HR? 🚩В Journal of Personnel Psychology опубликовали исследование: 162 участника «играли» в HR и оценивали одинаковые CV на вакансию консультанта по работе с клиентами. В графе хобби первым во всех резюме значился джоггин Гейминг в резюме — красный флаг для HR? 🚩В Journal of Personnel Psychology опубликовали исследование: 162 участника «играли» в HR и оценивали одинаковые CV на вакансию консультанта по работе с клиентами. В графе хобби первым во всех резюме значился джоггин

Гейминг в резюме — красный флаг для HR? 🚩В Journal of Personnel Psychology опубликовали исследование: 162 участника «играли» в HR и оценивали одинаковые CV на вакансию консультанта по работе с клиентами. В графе хобби первым во всех резюме значился джоггинг, а вот вторым — волейбол или видеоигры. Кандидаты, указавшие гейминг вторым увлечением, получили оценку профпригодности ниже, чем волейболисты — вне зависимости от своего уровня мастерства. Кажется, видеоигры всё ещё ассоциируются у людей с замкнутостью и отсутствием софт-скиллов, несмотря ни на что.А вы рассказываете о своём увлечении играми на собеседованиях? 🎮#игровыеновости@indie💡 indie.ru

5 days, 5 hours назад @ t.me
СУББОТНИЙ СКРИНШОТНИК ✨➡️ Разработчики, самое время показать прогресс. В игру была добавлена полная поддержка контроллеров. Проект: Forecast DeathАвтор: @ChabreckВ комментариях к этому посту расскажите, над чем работали на этой неделе. Кидайте скриншоты, г
СУББОТНИЙ СКРИНШОТНИК ✨➡️ Разработчики, самое время показать прогресс. В игру была добавлена полная поддержка контроллеров. Проект: Forecast DeathАвтор: @ChabreckВ комментариях к этому посту расскажите, над чем работали на этой неделе. Кидайте скриншоты, г СУББОТНИЙ СКРИНШОТНИК ✨➡️ Разработчики, самое время показать прогресс. В игру была добавлена полная поддержка контроллеров. Проект: Forecast DeathАвтор: @ChabreckВ комментариях к этому посту расскажите, над чем работали на этой неделе. Кидайте скриншоты, г

СУББОТНИЙ СКРИНШОТНИК ✨➡️ Разработчики, самое время показать прогресс. В игру была добавлена полная поддержка контроллеров. Проект: Forecast DeathАвтор: @ChabreckВ комментариях к этому посту расскажите, над чем работали на этой неделе. Кидайте скриншоты, гифки или видео из вашего проекта. Лучший попадёт в обложку для следующего поста. Формат вашего коммента:🔵 укажите название проекта;🔵 коротко опишите проект;🔵 прикрепите изображение, гифку или видео.#Скриншотник@indie 💡 indie.ru

5 days, 9 hours назад @ t.me
Давайте поболтаем! 😊Рассказывайте, как ваши праздники? Во что успели поиграть? Кидайте в комменты фоточки ваших праздничных столов 😊#вечернийчат@indie
Давайте поболтаем! 😊Рассказывайте, как ваши праздники? Во что успели поиграть? Кидайте в комменты фоточки ваших праздничных столов 😊#вечернийчат@indie Давайте поболтаем! 😊Рассказывайте, как ваши праздники? Во что успели поиграть? Кидайте в комменты фоточки ваших праздничных столов 😊#вечернийчат@indie

Давайте поболтаем! 😊Рассказывайте, как ваши праздники? Во что успели поиграть? Кидайте в комменты фоточки ваших праздничных столов 😊#вечернийчат@indie

6 days, 2 hours назад @ t.me
Студии / проекты
CatsAndDogsEntertainment CatsAndDogsEntertainment
последний пост 4 months, 1 week назад
Привет, это пост про BONK! 🤖💥Давно не писали — простите нас!Мы всё ещё тут, и работа над BONK! кипит 💪 Игра не заморожена и не на паузе — просто мы с головой ушли в разработку. Спасибо, что ждёте и не теряете нас ❤️А теперь важное!У нас появилась идея 💡 —📣
Привет, это пост про BONK! 🤖💥Давно не писали — простите нас!Мы всё ещё тут, и работа над BONK! кипит 💪 Игра не заморожена и не на паузе — просто мы с головой ушли в разработку. Спасибо, что ждёте и не теряете нас ❤️А теперь важное!У нас появилась идея 💡 —📣 Привет, это пост про BONK! 🤖💥Давно не писали — простите нас!Мы всё ещё тут, и работа над BONK! кипит 💪 Игра не заморожена и не на паузе — просто мы с головой ушли в разработку. Спасибо, что ждёте и не теряете нас ❤️А теперь важное!У нас появилась идея 💡 —📣

Привет, это пост про BONK! 🤖💥Давно не писали — простите нас!Мы всё ещё тут, и работа над BONK! кипит 💪 Игра не заморожена и не на паузе — просто мы с головой ушли в разработку. Спасибо, что ждёте и не теряете нас ❤️А теперь важное!У нас появилась идея 💡 —📣 Что если наш маскот станет помощником в игре?Он будет:🔹 Подсказывать основы🔹 Помогать освоиться🔹 Делать это весело и ненавязчиво📵 Никаких скучных туториалов — только лёгкие, забавные советы по ходу игры в фирменном стиле BONK!Как вам идея?🔥 Поддерживаете или 🤔 сомневаетесь?Напишите в комментах или просто оставьте реакцию — нам важно ваше мнение!

4 months, 1 week назад @ t.me
Вот и прошла наша вторая встреча в Школе 21! 🎉Сегодня на нашем Youtube будет выложена запись. Если вы не успели записаться на собеседование / хотите попросить какие-нибудь ссылки — пишите в ЛС @oosae.По иным вопросам, и по вопросам сотрудничества — нам на
Вот и прошла наша вторая встреча в Школе 21! 🎉Сегодня на нашем Youtube будет выложена запись. Если вы не успели записаться на собеседование / хотите попросить какие-нибудь ссылки — пишите в ЛС @oosae.По иным вопросам, и по вопросам сотрудничества — нам на Вот и прошла наша вторая встреча в Школе 21! 🎉Сегодня на нашем Youtube будет выложена запись. Если вы не успели записаться на собеседование / хотите попросить какие-нибудь ссылки — пишите в ЛС @oosae.По иным вопросам, и по вопросам сотрудничества — нам на

Вот и прошла наша вторая встреча в Школе 21! 🎉Сегодня на нашем Youtube будет выложена запись. Если вы не успели записаться на собеседование / хотите попросить какие-нибудь ссылки — пишите в ЛС @oosae.По иным вопросам, и по вопросам сотрудничества — нам на почту catsdogs.entertainment@gmail.com❤️

7 months, 3 weeks назад @ t.me
Друзья! Напоминаем, что наша встреча пройдет в это воскресенье в 16:00 по адресу: Вятская ул., д. 27, строение 42Для тех, кому нужен проход в Школу 21, прошу написать Ане @oosae до 18:00 сегодняшнего дня для оформления пропуска. Просим прийти не позже 15:4
Друзья! Напоминаем, что наша встреча пройдет в это воскресенье в 16:00 по адресу: Вятская ул., д. 27, строение 42Для тех, кому нужен проход в Школу 21, прошу написать Ане @oosae до 18:00 сегодняшнего дня для оформления пропуска. Просим прийти не позже 15:4 Друзья! Напоминаем, что наша встреча пройдет в это воскресенье в 16:00 по адресу: Вятская ул., д. 27, строение 42Для тех, кому нужен проход в Школу 21, прошу написать Ане @oosae до 18:00 сегодняшнего дня для оформления пропуска. Просим прийти не позже 15:4

Друзья! Напоминаем, что наша встреча пройдет в это воскресенье в 16:00 по адресу: Вятская ул., д. 27, строение 42Для тех, кому нужен проход в Школу 21, прошу написать Ане @oosae до 18:00 сегодняшнего дня для оформления пропуска. Просим прийти не позже 15:40. Если вы придете раньше, так же сообщите.Так же будет онлайн-трансляция в нашем дискорде, в то же время, где вы так же сможете задавать свои вопросы. Ссылка. Встреча будет в голосовом канале "Open meetings".Конечно же мы оставим для вас запись мероприятия на нашем Youtube'е. Ссылка.В целом, все полезные ссылки вы можете найти в описании этого канала.Спасибо вам! Вы очень нас поддерживаете. Хорошего дня!

7 months, 3 weeks назад @ t.me
🎉 BONK! возвращается с новостями!Спасибо всем, кто продолжает быть с нами — вы невероятные 💛Мы знаем, что давно не выходили на связь, и приносим извинения за тишину. Всё это время работа кипела, и уже совсем скоро мы покажем, что у нас получилось 👀📅 18 мая
🎉 BONK! возвращается с новостями!Спасибо всем, кто продолжает быть с нами — вы невероятные 💛Мы знаем, что давно не выходили на связь, и приносим извинения за тишину. Всё это время работа кипела, и уже совсем скоро мы покажем, что у нас получилось 👀📅 18 мая 🎉 BONK! возвращается с новостями!Спасибо всем, кто продолжает быть с нами — вы невероятные 💛Мы знаем, что давно не выходили на связь, и приносим извинения за тишину. Всё это время работа кипела, и уже совсем скоро мы покажем, что у нас получилось 👀📅 18 мая

🎉 BONK! возвращается с новостями!Спасибо всем, кто продолжает быть с нами — вы невероятные 💛Мы знаем, что давно не выходили на связь, и приносим извинения за тишину. Всё это время работа кипела, и уже совсем скоро мы покажем, что у нас получилось 👀📅 18 мая в 16:00 (по Москве)🏫 Оффлайн-встреча в Школе 21💻 Онлайн-трансляция в нашем Discord📼 Запись будет доступна на YouTubeЧто будет:— Встречу проведёт Аня, директор BONK! и тимлид команды 👩‍💻Она расскажет, как мы развивались в течение года, поделится свежими инсайтами, расскажет о планах и ответит на вопросы.— Объявим две позиции на стажировку Unity C#, которые будут валидированы в Школе 21.— Обсудим, как возможно дальнейшее сотрудничество с на…

8 months назад @ t.me
DreamCraftStudio DreamCraftStudio
последний пост 1 month, 2 weeks назад
Уже в эту пятницу DreamCraft Studio принимает участие в Московской международной неделе видеоигр в Сколково! На шоу-кейсе представим свою игру - НеШахматы. НеШахматы - уникальная браузерная пошаговая стратегия, сочетающая глубину классических шахмат с дина
Уже в эту пятницу DreamCraft Studio принимает участие в Московской международной неделе видеоигр в Сколково! На шоу-кейсе представим свою игру - НеШахматы. НеШахматы - уникальная браузерная пошаговая стратегия, сочетающая глубину классических шахмат с дина Уже в эту пятницу DreamCraft Studio принимает участие в Московской международной неделе видеоигр в Сколково! На шоу-кейсе представим свою игру - НеШахматы. НеШахматы - уникальная браузерная пошаговая стратегия, сочетающая глубину классических шахмат с дина

Уже в эту пятницу DreamCraft Studio принимает участие в Московской международной неделе видеоигр в Сколково! На шоу-кейсе представим свою игру - НеШахматы. НеШахматы - уникальная браузерная пошаговая стратегия, сочетающая глубину классических шахмат с динамикой фэнтезийных сражений. Особенности игры:✔️ Многопользовательская игра для фанатов тактических игр конца 90-х.✔️ Пошаговое PvP отрядами по 10 юнитов.✔️ Идеальный баланс, строгая математика ходов. Каждая победа — результат исключительно продуманной тактики и синергии юнитов.✔️ Важна тактика и синергия юнитов — танки, маги, лучники, контроль.✔️Просчитанная геометрия ударов, блокировок, важность friendly fire.🔥 Прогресс без pay to win. До…

1 month, 2 weeks назад @ t.me
⏩ Если вы собственник бизнеса или планируете приобрести готовый - эта статья для вас. Сегодня экспертизой и собственным опытом делится наш генеральный директор Андрей Малыхин. А еще больше полезных советов и лайфхаков ищите в его Блоге Директора. В статье
⏩ Если вы собственник бизнеса или планируете приобрести готовый - эта статья для вас.  Сегодня экспертизой и собственным опытом делится наш генеральный директор Андрей Малыхин. А еще больше полезных советов и лайфхаков ищите в его Блоге Директора. В статье ⏩ Если вы собственник бизнеса или планируете приобрести готовый - эта статья для вас. Сегодня экспертизой и собственным опытом делится наш генеральный директор Андрей Малыхин. А еще больше полезных советов и лайфхаков ищите в его Блоге Директора. В статье

⏩ Если вы собственник бизнеса или планируете приобрести готовый - эта статья для вас. Сегодня экспертизой и собственным опытом делится наш генеральный директор Андрей Малыхин. А еще больше полезных советов и лайфхаков ищите в его Блоге Директора. В статье подробно разбираем с какими трудностями сталкивается любой предприниматель. Заблуждения, типичные ошибки и методы, как их избежать.#dreamcraft #разработкаигр #статья #gamedev

2 months назад @ t.me
➡️Сегодня делимся в карточках, что же такое геймификация и в каких сферах можно ее применять 🔥 ⏩Хотите себе так же?🔜 Пишите и мы бесплатно проанализируем ваш бизнес и предложим 3 крутые идеи по его геймификации!#геймдев #заказатьигру #gamedev #dreamcraft #
➡️Сегодня делимся в карточках, что же такое геймификация и в каких сферах можно ее применять 🔥 ⏩Хотите себе так же?🔜 Пишите и мы бесплатно проанализируем ваш бизнес и предложим 3 крутые идеи по его геймификации!#геймдев #заказатьигру #gamedev #dreamcraft # ➡️Сегодня делимся в карточках, что же такое геймификация и в каких сферах можно ее применять 🔥 ⏩Хотите себе так же?🔜 Пишите и мы бесплатно проанализируем ваш бизнес и предложим 3 крутые идеи по его геймификации!#геймдев #заказатьигру #gamedev #dreamcraft #

➡️Сегодня делимся в карточках, что же такое геймификация и в каких сферах можно ее применять 🔥 ⏩Хотите себе так же?🔜 Пишите и мы бесплатно проанализируем ваш бизнес и предложим 3 крутые идеи по его геймификации!#геймдев #заказатьигру #gamedev #dreamcraft #геймификация

2 months, 1 week назад @ t.me
🔥 Хотите заказать игру и не знаете, как будет выглядеть процесс? Листайте в карточках! Сегодня делимся нашим пайплайном перед подготовкой к работе: 1️⃣Глубокое погружение в ТЗ - самый важный пункт.Мы не просто записываем пожелания, а задаем правильные воп
🔥 Хотите заказать игру и не знаете, как будет выглядеть процесс? Листайте в карточках! Сегодня делимся нашим пайплайном перед подготовкой к работе:  1️⃣Глубокое погружение в ТЗ - самый важный пункт.Мы не просто записываем пожелания, а задаем правильные воп 🔥 Хотите заказать игру и не знаете, как будет выглядеть процесс? Листайте в карточках! Сегодня делимся нашим пайплайном перед подготовкой к работе: 1️⃣Глубокое погружение в ТЗ - самый важный пункт.Мы не просто записываем пожелания, а задаем правильные воп

🔥 Хотите заказать игру и не знаете, как будет выглядеть процесс? Листайте в карточках! Сегодня делимся нашим пайплайном перед подготовкой к работе: 1️⃣Глубокое погружение в ТЗ - самый важный пункт.Мы не просто записываем пожелания, а задаем правильные вопросы, чтобы докопаться до сути бизнес-задачи. На выходе — идеально проработанное техническое задание2️⃣Составление проектной документации - мы создаем концепт-документ, и смету на разработку. Утверждаем - подписываем договор.3️⃣Превращаем документы в четкий roadmap - документ с примерами, схемами и описанием каждого элемента, который станет общим планом. Вы всегда будете знать, что и когда получаете.4️⃣Поэтапная разработка - показываем резу…

2 months, 1 week назад @ t.me
🔥 Лучший способ прокачать экспертизу - оказаться в гуще событий. Поэтому, мы вчера побывали на конференции “Игровая Индустрия” от App2top. Было насыщенно: лекции, тренды, аналитика. Но главное - мы не просто посетили мероприятие, а вынесли конкретные инсай
🔥 Лучший способ прокачать экспертизу - оказаться в гуще событий. Поэтому, мы вчера побывали на конференции “Игровая Индустрия” от App2top. Было насыщенно: лекции, тренды, аналитика. Но главное - мы не просто посетили мероприятие, а вынесли конкретные инсай 🔥 Лучший способ прокачать экспертизу - оказаться в гуще событий. Поэтому, мы вчера побывали на конференции “Игровая Индустрия” от App2top. Было насыщенно: лекции, тренды, аналитика. Но главное - мы не просто посетили мероприятие, а вынесли конкретные инсай

🔥 Лучший способ прокачать экспертизу - оказаться в гуще событий. Поэтому, мы вчера побывали на конференции “Игровая Индустрия” от App2top. Было насыщенно: лекции, тренды, аналитика. Но главное - мы не просто посетили мероприятие, а вынесли конкретные инсайты, которые помогут нам создавать более эффективные проекты.На что смотрели внимательно:🌟 Тренды геймификации: Какие механики работают сейчас и будут актуальны завтра.🌟 Новые технологии: Интеграция AI, VR/AR в проекты — оценили возможности для бизнеса.🌟 Изменения на рынке: Готовимся к ним, чтобы ваши проекты оставались на гребне волны.❗️ Мы вернулись с обновленным багажом знаний: свежими данными, проверенными гипотезами и пониманием, куда …

2 months, 3 weeks назад @ t.me
Сегодня делимся в карточках нашими принципами, на которых строится работа ➡️🔥 Философия DreamCraft Studio — партнерство, основанное на ясности и результатах:◾️ Создаем проект, который решает именно ваши задачи.🌟Сдаем отчеты по факту выполненных работ. Вы
Сегодня делимся в карточках нашими принципами, на которых строится работа ➡️🔥  Философия DreamCraft Studio — партнерство, основанное на ясности и результатах:◾️ Создаем проект, который решает именно ваши задачи.🌟Сдаем отчеты по факту выполненных работ. Вы Сегодня делимся в карточках нашими принципами, на которых строится работа ➡️🔥 Философия DreamCraft Studio — партнерство, основанное на ясности и результатах:◾️ Создаем проект, который решает именно ваши задачи.🌟Сдаем отчеты по факту выполненных работ. Вы

Сегодня делимся в карточках нашими принципами, на которых строится работа ➡️🔥 Философия DreamCraft Studio — партнерство, основанное на ясности и результатах:◾️ Создаем проект, который решает именно ваши задачи.🌟Сдаем отчеты по факту выполненных работ. Вы всегда в курсе прогресса.◾️ Уважаем ваши дедлайны и планы по запуску проекта - поэтому сдаем проекты вовремя.🌟Стоимость всегда остается в рамках согласованного бюджета. Готовы создать проект, где ваши интересы — на первом месте?🔜 Бесплатно проанализируем ваш бизнес и предложим 3 идеи по его геймификации!

3 months назад @ t.me
🔥 Делимся кейсом: как мы увеличили вовлеченность в приложении Kitfort на 19,6% с помощью геймификации.KITFORT — российский бренд по производству бытовой техники нового поколения. 🪐 Эффект:◾️На 19,6% увеличился рост вовлеченности среди пользователей🔹9,5к
🔥  Делимся кейсом: как мы увеличили вовлеченность в приложении Kitfort на 19,6% с помощью геймификации.KITFORT —  российский бренд по производству бытовой техники нового поколения. 🪐 Эффект:◾️На  19,6% увеличился рост вовлеченности среди пользователей🔹9,5к 🔥 Делимся кейсом: как мы увеличили вовлеченность в приложении Kitfort на 19,6% с помощью геймификации.KITFORT — российский бренд по производству бытовой техники нового поколения. 🪐 Эффект:◾️На 19,6% увеличился рост вовлеченности среди пользователей🔹9,5к

🔥 Делимся кейсом: как мы увеличили вовлеченность в приложении Kitfort на 19,6% с помощью геймификации.KITFORT — российский бренд по производству бытовой техники нового поколения. 🪐 Эффект:◾️На 19,6% увеличился рост вовлеченности среди пользователей🔹9,5к игроков сыграло за первый месяц🌟Игра стала интерактивным каталогом, который эффективно знакомит с новинками◾️Зафиксирован рост продаж товаров, представленных в игре Цель:📕Интегрировать игру в существующее приложение📕Повысить интерес покупателейк продукции и ассортименту компании.📕Увеличить время нахождения в приложении. 🪐 Решение:▶️Спроектировали «игровую вселенную» с маскотом бренда в главной роли, чтобы усилить узнаваемость.▶️Внедрили сист…

3 months, 1 week назад @ t.me
IgryValery IgryValery
последний пост 4 days, 6 hours назад
Видеотоп 25Как всегда прикладываю ссылки и напоминаю, что зимняя распродажа в Steam заканчивается вечером 5 января.Сыграл в 38 новых игр. Совсем немного, но и среди них нашлись занимательные проекты.Tangle TowerДетально и с любовью отрисованный мультяшный
Видеотоп 25Как всегда прикладываю ссылки и напоминаю, что зимняя распродажа в Steam заканчивается вечером 5 января.Сыграл в 38 новых игр. Совсем немного, но и среди них нашлись занимательные проекты.Tangle TowerДетально и с любовью отрисованный мультяшный Видеотоп 25Как всегда прикладываю ссылки и напоминаю, что зимняя распродажа в Steam заканчивается вечером 5 января.Сыграл в 38 новых игр. Совсем немного, но и среди них нашлись занимательные проекты.Tangle TowerДетально и с любовью отрисованный мультяшный

Видеотоп 25Как всегда прикладываю ссылки и напоминаю, что зимняя распродажа в Steam заканчивается вечером 5 января.Сыграл в 38 новых игр. Совсем немного, но и среди них нашлись занимательные проекты.Tangle TowerДетально и с любовью отрисованный мультяшный point-and-click детектив, который довольно забавно сочетает жанры, не скатываясь в один из них. Здесь недостаточно просто прокликать по всем предметам и персонажам в комнате, чтобы собрать слова, как в Case of Golden Idol, но и просто найти и покрутить головоломку мало – нужно её решить, понять какое отношение она имеет к делу и задать персонажу известное “человек грустный, пачиму?”. Сюжет зайдет фанатам Гравити Фоллс, а уже у скором време…

4 days, 6 hours назад @ t.me
С новым годом! 🎄Рад, что вы ещё (или наконец-то) тут и читаете то, что я публикую на канале. Желаю вам запоминающихся партий, покупок, успешных разработок и свежих идей!Для меня прошлый год выдался богатым на перемены – первые собственные разработки и рабо
С новым годом! 🎄Рад, что вы ещё (или наконец-то) тут и читаете то, что я публикую на канале. Желаю вам запоминающихся партий, покупок, успешных разработок и свежих идей!Для меня прошлый год выдался богатым на перемены – первые собственные разработки и рабо С новым годом! 🎄Рад, что вы ещё (или наконец-то) тут и читаете то, что я публикую на канале. Желаю вам запоминающихся партий, покупок, успешных разработок и свежих идей!Для меня прошлый год выдался богатым на перемены – первые собственные разработки и рабо

С новым годом! 🎄Рад, что вы ещё (или наконец-то) тут и читаете то, что я публикую на канале. Желаю вам запоминающихся партий, покупок, успешных разработок и свежих идей!Для меня прошлый год выдался богатым на перемены – первые собственные разработки и работа в соавторстве, тестирование, менторство, питчинг прототипов. Надеюсь, новый год принесет много интересного. Посещение выставки в Нюрнберге с новым проектом уже запланировано 😉А пока ждите рекомендации по цифровому и настольному в ближайшие дни.

6 days, 22 hours назад @ t.me
Для всех, кто в бункере, со мной в качестве босса можно сразиться в настольной игре Чёрная Книга. Уже долгое время хотел этим поделиться, но информация оставалась секретом, пока мои бывшие коллеги не опубликовали этот пост.Идея вписать членов команды в игр
Для всех, кто в бункере, со мной в качестве босса можно сразиться в настольной игре Чёрная Книга. Уже долгое время хотел этим поделиться, но информация оставалась секретом, пока мои бывшие коллеги не опубликовали этот пост.Идея вписать членов команды в игр Для всех, кто в бункере, со мной в качестве босса можно сразиться в настольной игре Чёрная Книга. Уже долгое время хотел этим поделиться, но информация оставалась секретом, пока мои бывшие коллеги не опубликовали этот пост.Идея вписать членов команды в игр

Для всех, кто в бункере, со мной в качестве босса можно сразиться в настольной игре Чёрная Книга. Уже долгое время хотел этим поделиться, но информация оставалась секретом, пока мои бывшие коллеги не опубликовали этот пост.Идея вписать членов команды в игру в той же манере, в которой это сделали создатели цифрового оригинала принадлежит Ване Лашину. Но, эту же возможность мы использовали для упрощения работы по составлению тз на иллюстрации (которых, если считать всю подложку поля вместе со счетчиком недовольства за одну, около 80-ти новых). Когда арт-директор Никита Герц кинул клич на "покривляться, чтобы использовать как визуальный референс на оборотня" я согласился и прислал ряд жутковат…

1 month назад @ t.me
Постепенно завершаю работу над прототипом push-your-luck с элементами построения движка. В Sludge Hustle много карт с эффектами, накапливая и разыгрывая которые можно существенно повысить свой счет. Однако, эффекты этих карт бесплатны только для победителя
Постепенно завершаю работу над прототипом push-your-luck с элементами построения движка. В Sludge Hustle много карт с эффектами, накапливая и разыгрывая которые можно существенно повысить свой счет. Однако, эффекты этих карт бесплатны только для победителя Постепенно завершаю работу над прототипом push-your-luck с элементами построения движка. В Sludge Hustle много карт с эффектами, накапливая и разыгрывая которые можно существенно повысить свой счет. Однако, эффекты этих карт бесплатны только для победителя

Постепенно завершаю работу над прототипом push-your-luck с элементами построения движка. В Sludge Hustle много карт с эффектами, накапливая и разыгрывая которые можно существенно повысить свой счет. Однако, эффекты этих карт бесплатны только для победителя раунда, а остальным придется платить...Вдруг кто готов завтра (воскресенье 23.11) днем/вечером протестировать? Или в начале следующей недели?Отписывайтесь в комментариях.P.S. Арт в постере и прототипе дело рук моей сестренки ❤️

1 month, 2 weeks назад @ t.me
Разбор полетов после Эссена 2025.Третье посещение выставки сопровождалось новой задачей – питчингом игр издателям. Получилось провести 8 питчей свежего дизайна, 4 для переосмысленной игры, которую возил в Гёттинген (скоро буду её здесь тестировать, чтобы д
Разбор полетов после Эссена 2025.Третье посещение выставки сопровождалось новой задачей – питчингом игр издателям. Получилось провести 8 питчей свежего дизайна, 4 для переосмысленной игры, которую возил в Гёттинген (скоро буду её здесь тестировать, чтобы д Разбор полетов после Эссена 2025.Третье посещение выставки сопровождалось новой задачей – питчингом игр издателям. Получилось провести 8 питчей свежего дизайна, 4 для переосмысленной игры, которую возил в Гёттинген (скоро буду её здесь тестировать, чтобы д

Разбор полетов после Эссена 2025.Третье посещение выставки сопровождалось новой задачей – питчингом игр издателям. Получилось провести 8 питчей свежего дизайна, 4 для переосмысленной игры, которую возил в Гёттинген (скоро буду её здесь тестировать, чтобы доработать свойства и сбалансировать на разное число игроков) и 1 для викторины.Два издателя уехали с прототипами, ещё 3 будут изучать материалы онлайн; несколько дало контакты и запросило связаться с ними позже.Мысли по этому сегменту такие: 1) Лучше заранее, за 2 месяца, договариваться о встречах (этого я не сделал, так как не ясно было, что именно будет готово).2) Самое плодотворное время для показов – среда, до открытия выставки. К сере…

2 months, 1 week назад @ t.me
На фото малоизвестный парадокс продюссера, когда его версия из прошлого из из будущего столкнулись с настоящей версией главы студии. Что? Думаете я многовато раз объяснял правила "Парадокса"? Возможно 😅
На фото малоизвестный парадокс продюссера, когда его версия из прошлого из из будущего столкнулись с настоящей версией главы студии. Что? Думаете я многовато раз объяснял правила "Парадокса"? Возможно 😅 На фото малоизвестный парадокс продюссера, когда его версия из прошлого из из будущего столкнулись с настоящей версией главы студии. Что? Думаете я многовато раз объяснял правила "Парадокса"? Возможно 😅

На фото малоизвестный парадокс продюссера, когда его версия из прошлого из из будущего столкнулись с настоящей версией главы студии. Что? Думаете я многовато раз объяснял правила "Парадокса"? Возможно 😅

2 months, 2 weeks назад @ t.me
Наша команда в малом, но прекрасном составе встретилась в Эссене!На фото наш экс-коллега Валерий Кружалов, руководитель студии Иван Лашин и проект-менеджер Тимур Дорохов 🤗
Наша команда в малом, но прекрасном составе встретилась в Эссене!На фото наш экс-коллега Валерий Кружалов, руководитель студии Иван Лашин и проект-менеджер Тимур Дорохов 🤗 Наша команда в малом, но прекрасном составе встретилась в Эссене!На фото наш экс-коллега Валерий Кружалов, руководитель студии Иван Лашин и проект-менеджер Тимур Дорохов 🤗

Наша команда в малом, но прекрасном составе встретилась в Эссене!На фото наш экс-коллега Валерий Кружалов, руководитель студии Иван Лашин и проект-менеджер Тимур Дорохов 🤗

2 months, 2 weeks назад @ t.me
Поймал улыбчивого парня. Как настоящего хипстера, ничего кроме карточных игр его почему-то не интересует... 🤔
Поймал улыбчивого парня. Как настоящего хипстера, ничего кроме карточных игр его почему-то не интересует... 🤔 Поймал улыбчивого парня. Как настоящего хипстера, ничего кроме карточных игр его почему-то не интересует... 🤔

Поймал улыбчивого парня. Как настоящего хипстера, ничего кроме карточных игр его почему-то не интересует... 🤔

2 months, 2 weeks назад @ t.me
Базовая дилеммаСегодня поговорим о базовой дилемме, упоминавшейся в первой заметке формата "играем как авторы". Если оную не читали - рекомендую сделать это, иначе многие примеры будут непонятны.Под базовой дилеммой я понимаю выбор, который игра даёт в под
Базовая дилеммаСегодня поговорим о базовой дилемме, упоминавшейся в первой заметке формата "играем как авторы". Если оную не читали - рекомендую сделать это, иначе многие примеры будут непонятны.Под базовой дилеммой я понимаю выбор, который игра даёт в под Базовая дилеммаСегодня поговорим о базовой дилемме, упоминавшейся в первой заметке формата "играем как авторы". Если оную не читали - рекомендую сделать это, иначе многие примеры будут непонятны.Под базовой дилеммой я понимаю выбор, который игра даёт в под

Базовая дилеммаСегодня поговорим о базовой дилемме, упоминавшейся в первой заметке формата "играем как авторы". Если оную не читали - рекомендую сделать это, иначе многие примеры будут непонятны.Под базовой дилеммой я понимаю выбор, который игра даёт в подавляющем проценте ходов. Например, в "Добро пожаловать на Луну" такой дилеммой является "куда поставить цифру", что усиливается ещё и какое из трёх сочетаний цифр со значком "взять". За этой несложной формулировкой в первом сценарии скрывается целый ворох частных дилемм:- закрывать маленький отсек или большой;- поставить ближе к краю или к центру;- быстрее ударить неполадкой по соперникам или успеть заправить свои ракеты в том же отсеке;- …

3 months, 1 week назад @ t.me
Игра – это последовательность интересных решений (выборов), не так ли? В каждой второй лекции по дизайну можно встретить это заявление Сида Мейера. Но дальше материал обычно куда-то сворачивает и больше про выбор никто не говорит. Стоит ли удивляться, когд
Игра – это последовательность интересных решений (выборов), не так ли? В каждой второй лекции по дизайну можно встретить это заявление Сида Мейера. Но дальше материал обычно куда-то сворачивает и больше про выбор никто не говорит. Стоит ли удивляться, когд Игра – это последовательность интересных решений (выборов), не так ли? В каждой второй лекции по дизайну можно встретить это заявление Сида Мейера. Но дальше материал обычно куда-то сворачивает и больше про выбор никто не говорит. Стоит ли удивляться, когд

Игра – это последовательность интересных решений (выборов), не так ли? В каждой второй лекции по дизайну можно встретить это заявление Сида Мейера. Но дальше материал обычно куда-то сворачивает и больше про выбор никто не говорит. Стоит ли удивляться, когда начинающие дизайнеры приносят прототипы, в которых игроку предлагается опции "а", "б" или "в", но ни одна из них не имеет смысла, ибо не ясно, а зачем? Или великолепный выбор между получением 1 или 2 единиц ресурса?В выборе должна быть неоднозначность. Принуждение согласиться на субоптимальное, горечь от упущенной возможности. Как я люблю говорить, выбор в игре должен быть похож на известную дилемму: "Есть 2 стула..."Мой давний коллега п…

3 months, 1 week назад @ t.me
На прошлой неделе показали обложку к одному из самых ожидаемых мной релизов – соло/дуэтной кампании про женский бомбардировочный полк советской армии времен великой отечественной войны, известный как "Ночные Ведьмы". Основным дизайнером на проекте выступил
На прошлой неделе показали обложку к одному из самых ожидаемых мной релизов – соло/дуэтной кампании про женский бомбардировочный полк советской армии времен великой отечественной войны, известный как "Ночные Ведьмы". Основным дизайнером на проекте выступил На прошлой неделе показали обложку к одному из самых ожидаемых мной релизов – соло/дуэтной кампании про женский бомбардировочный полк советской армии времен великой отечественной войны, известный как "Ночные Ведьмы". Основным дизайнером на проекте выступил

На прошлой неделе показали обложку к одному из самых ожидаемых мной релизов – соло/дуэтной кампании про женский бомбардировочный полк советской армии времен великой отечественной войны, известный как "Ночные Ведьмы". Основным дизайнером на проекте выступила Лиз Дэвидсон (подкаст Beyond Solitaire), помогает с контентом и девелопментом хорошо знакомый широкой публике Дэвид Томпсон (Дом Павлова, Undaunted: Stalingrad). И я не просто так указал у последнего только игры посвященные российской истории; кажется это целый тренд, который пока не планирует прекращатся. Лет 5 назад линейка игр Levy & Campaign началась с игры про Александра Невского за авторством отца COIN-серии Волько Рунке, а Матиас …

4 months, 1 week назад @ t.me
Как видно из примеров, формула звучит как «похоже на X, но лучше/иначе». Она напрямую связана с тем, что дизайнеры и издатели используют существующие игры как ступеньки. X в данном случае может быть конкретной игрой (или несколькими), жанром, механикой и т
Как видно из примеров, формула звучит как «похоже на X, но лучше/иначе». Она напрямую связана с тем, что дизайнеры и издатели используют существующие игры как ступеньки. X в данном случае может быть конкретной игрой (или несколькими), жанром, механикой и т Как видно из примеров, формула звучит как «похоже на X, но лучше/иначе». Она напрямую связана с тем, что дизайнеры и издатели используют существующие игры как ступеньки. X в данном случае может быть конкретной игрой (или несколькими), жанром, механикой и т

Как видно из примеров, формула звучит как «похоже на X, но лучше/иначе». Она напрямую связана с тем, что дизайнеры и издатели используют существующие игры как ступеньки. X в данном случае может быть конкретной игрой (или несколькими), жанром, механикой и т. д. Однако, я бы сказал, что это скорее внутренняя формула мышления, а не окончательная формулировка. Несмотря на то, что в сообществе игроков часто принято описывать игры через сравнение с другими, я настоятельно советую этого избегать, когда вы презентуете игру издателю. Некоторые это категорически не любят. К тому же, легко попасть в неловкую ситуацию, когда издатель попросту не знает ту игру, с которой вы сравниваете свою разработку. …

4 months, 3 weeks назад @ t.me
Дисклеймер: Я занимался скаутингом для издателя на нескольких мероприятиях. На мой взгляд, умение распознать и правильно описать хук – одна из самых профессиональных вещей, которые может сделать автор игры. Это показывает, что в процессе дизайна было четко
Дисклеймер: Я занимался скаутингом для издателя на нескольких мероприятиях. На мой взгляд, умение распознать и правильно описать хук – одна из самых профессиональных вещей, которые может сделать автор игры. Это показывает, что в процессе дизайна было четко Дисклеймер: Я занимался скаутингом для издателя на нескольких мероприятиях. На мой взгляд, умение распознать и правильно описать хук – одна из самых профессиональных вещей, которые может сделать автор игры. Это показывает, что в процессе дизайна было четко

Дисклеймер: Я занимался скаутингом для издателя на нескольких мероприятиях. На мой взгляд, умение распознать и правильно описать хук – одна из самых профессиональных вещей, которые может сделать автор игры. Это показывает, что в процессе дизайна было четкое намерение, а автор способен как прийти к ясной идее, так и воплотить её в картоне.Прежде чем перейти к сути, хочу отметить пару аспектов, на которых я строю своё понимание хуков.Игры, как и любое другое искусство или форма развлечений, не существуют в вакууме. Они являются ступеньками в непрерывной лестнице эволюции. Одни вписываются в неё идеально, другие отстают; выдающиеся – определяют, куда движется весь процесс. Именно поэтому больш…

4 months, 3 weeks назад @ t.me
Некоторое время назад в чате по дизайну настольных игр объяснял коллеге, испытывающему проблемы с питчингом игры, а конкретно выделением и описанием "хука" (крючка) – такой фичи-заманухи, способа выделиться на общем фоне, на котором обычно строится маркети
Некоторое время назад в чате по дизайну настольных игр объяснял коллеге, испытывающему проблемы с питчингом игры, а конкретно выделением и описанием "хука" (крючка) – такой фичи-заманухи, способа выделиться на общем фоне, на котором обычно строится маркети Некоторое время назад в чате по дизайну настольных игр объяснял коллеге, испытывающему проблемы с питчингом игры, а конкретно выделением и описанием "хука" (крючка) – такой фичи-заманухи, способа выделиться на общем фоне, на котором обычно строится маркети

Некоторое время назад в чате по дизайну настольных игр объяснял коллеге, испытывающему проблемы с питчингом игры, а конкретно выделением и описанием "хука" (крючка) – такой фичи-заманухи, способа выделиться на общем фоне, на котором обычно строится маркетинговая стратегия продвижения игры – как я считаю нужно правильно это делать. Сервер английский, так что и писанина вся, изначально, была на английском. Выкладываю сюда перевод с помощью ЧатаЖПТ, с моей редактурой.

4 months, 3 weeks назад @ t.me
Т.к. наличие чата для обсуждений путает, кидаю ссылку для голосования: ТыкСпасибо за поддержку!
Т.к. наличие чата для обсуждений путает, кидаю ссылку для голосования: ТыкСпасибо за поддержку! Т.к. наличие чата для обсуждений путает, кидаю ссылку для голосования: ТыкСпасибо за поддержку!

Т.к. наличие чата для обсуждений путает, кидаю ссылку для голосования: ТыкСпасибо за поддержку!

5 months назад @ t.me
Обучение
JustGameDesign JustGameDesign
последний пост 2 days, 10 hours назад
☁️ ПРОСТО МЫСЛИ ВСЛУХ ☁️Возможно, сегодня успею поработать впервые за все дни праздников. И тогда у меня есть две цели:🔴 Начать расписывать ПК-игру, которую я хочу сделать🔴 Собрать текущий прогресс с Практикона и показать, что уже сделано, в каналеНу а пок
☁️ ПРОСТО МЫСЛИ ВСЛУХ ☁️Возможно, сегодня успею поработать впервые за все дни праздников. И тогда у меня есть две цели:🔴 Начать расписывать ПК-игру, которую я хочу сделать🔴 Собрать текущий прогресс с Практикона и показать, что уже сделано, в каналеНу а пок ☁️ ПРОСТО МЫСЛИ ВСЛУХ ☁️Возможно, сегодня успею поработать впервые за все дни праздников. И тогда у меня есть две цели:🔴 Начать расписывать ПК-игру, которую я хочу сделать🔴 Собрать текущий прогресс с Практикона и показать, что уже сделано, в каналеНу а пок

☁️ ПРОСТО МЫСЛИ ВСЛУХ ☁️Возможно, сегодня успею поработать впервые за все дни праздников. И тогда у меня есть две цели:🔴 Начать расписывать ПК-игру, которую я хочу сделать🔴 Собрать текущий прогресс с Практикона и показать, что уже сделано, в каналеНу а пока, продолжая новогоднюю рефлексию, сформулировал свои самые сильные и самые слабые стороны, которые, если понадобится буду озвучивать на собеседованиях. Не знаю, будет ли вам это интересно, но на правах того, что праздники и "наплыва" подписчиков перед Новым годом, поделюсь 🧐Кстати, ожидаю постепенное падение где-то до 7000 человек в канале снова в ближайший месяц, если не прилагать усилий по удержанию и набору аудитории 🤔Итак, самыми силь…

2 days, 10 hours назад @ t.me
Спасибо за реакции на прошлый пост. Действительно тема острая, вызывает эмоциональный отклик и заслуживает обсуждения. Надеюсь, вы всё ещё хотите делать игры 🫥Тем временем к чату присоединяется всё больше людей. Если вы тоже захотите присоединиться к чату,
Спасибо за реакции на прошлый пост. Действительно тема острая, вызывает эмоциональный отклик и заслуживает обсуждения. Надеюсь, вы всё ещё хотите делать игры 🫥Тем временем к чату присоединяется всё больше людей. Если вы тоже захотите присоединиться к чату, Спасибо за реакции на прошлый пост. Действительно тема острая, вызывает эмоциональный отклик и заслуживает обсуждения. Надеюсь, вы всё ещё хотите делать игры 🫥Тем временем к чату присоединяется всё больше людей. Если вы тоже захотите присоединиться к чату,

Спасибо за реакции на прошлый пост. Действительно тема острая, вызывает эмоциональный отклик и заслуживает обсуждения. Надеюсь, вы всё ещё хотите делать игры 🫥Тем временем к чату присоединяется всё больше людей. Если вы тоже захотите присоединиться к чату, то сделать это можно перейдя по ссылке 👍

3 days, 6 hours назад @ t.me
Геймдизайнер это не творец, а офисный работник.Если хочешь быть творцом — иди в писатели. Или в кино. Или сразу под мост.Здесь тебя ждёт Excel, созвоны и метрики.Миров геймдизайнер не придумывает. Он диспетчер ограничений и менеджер договорённостей.Большую
Геймдизайнер это не творец, а офисный работник.Если хочешь быть творцом — иди в писатели. Или в кино. Или сразу под мост.Здесь тебя ждёт Excel, созвоны и метрики.Миров геймдизайнер не придумывает. Он диспетчер ограничений и менеджер договорённостей.Большую Геймдизайнер это не творец, а офисный работник.Если хочешь быть творцом — иди в писатели. Или в кино. Или сразу под мост.Здесь тебя ждёт Excel, созвоны и метрики.Миров геймдизайнер не придумывает. Он диспетчер ограничений и менеджер договорённостей.Большую

Геймдизайнер это не творец, а офисный работник.Если хочешь быть творцом — иди в писатели. Или в кино. Или сразу под мост.Здесь тебя ждёт Excel, созвоны и метрики.Миров геймдизайнер не придумывает. Он диспетчер ограничений и менеджер договорённостей.Большую часть времени не проектируешь игровой опыт, а согласовываешь спеки, гасишь конфликты между артом и кодом, режешь фичи под сроки.⏱️ 60-70% времени уходит на координацию, а не на дизайн.Билды, пайплайн, баги, синки. Офисный планктон, только со специфическим сленгом.Да даже до серьёзных «метричных» фич допускают единицы.Потолок — таблицы, груминг бэклога, задачи типа «раскидай параметры по уровням».Middle-менеджер без права подписи.Твоё мнен…

3 days, 12 hours назад @ t.me
"Воодущевляющий", но правдивый пост о работе гейм-дизайнера в средних и больших командах. Кое-что можно оспорить, но это, скорее, нюансы, чем принципиальное несогласие. В целом, все так
"Воодущевляющий", но правдивый пост о работе гейм-дизайнера в средних и больших командах. Кое-что можно оспорить, но это, скорее, нюансы, чем принципиальное несогласие. В целом, все так "Воодущевляющий", но правдивый пост о работе гейм-дизайнера в средних и больших командах. Кое-что можно оспорить, но это, скорее, нюансы, чем принципиальное несогласие. В целом, все так

"Воодущевляющий", но правдивый пост о работе гейм-дизайнера в средних и больших командах. Кое-что можно оспорить, но это, скорее, нюансы, чем принципиальное несогласие. В целом, все так

3 days, 12 hours назад @ t.me
🫴 ЧТО Я МОГУ ДАТЬ? 🫴 Я вот что подумал. Каждый человек делает что-то в своей жизни для других людей. И насколько важным и нужным является то, что он делает - что он даёт людям - настолько этот человек востребован и успешен 😏 И вот я решил тоже задаться в
🫴 ЧТО Я МОГУ ДАТЬ? 🫴  Я вот что подумал. Каждый человек делает что-то в своей жизни для других людей. И насколько важным и нужным является то, что он делает - что он даёт людям - настолько этот человек востребован и успешен 😏  И вот я решил тоже задаться в 🫴 ЧТО Я МОГУ ДАТЬ? 🫴 Я вот что подумал. Каждый человек делает что-то в своей жизни для других людей. И насколько важным и нужным является то, что он делает - что он даёт людям - настолько этот человек востребован и успешен 😏 И вот я решил тоже задаться в

🫴 ЧТО Я МОГУ ДАТЬ? 🫴 Я вот что подумал. Каждый человек делает что-то в своей жизни для других людей. И насколько важным и нужным является то, что он делает - что он даёт людям - настолько этот человек востребован и успешен 😏 И вот я решил тоже задаться вопросом:…

4 days, 10 hours назад @ t.me
🫴 ЧТО Я МОГУ ДАТЬ? 🫴Я вот что подумал. Каждый человек делает что-то в своей жизни для других людей. И насколько важным и нужным является то, что он делает - что он даёт людям - настолько этот человек востребован и успешен 😏И вот я решил тоже задаться вопро
🫴 ЧТО Я МОГУ ДАТЬ? 🫴Я вот что подумал. Каждый человек делает что-то в своей жизни для других людей. И насколько важным и нужным является то, что он делает - что он даёт людям - настолько этот человек востребован и успешен 😏И вот я решил тоже задаться вопро 🫴 ЧТО Я МОГУ ДАТЬ? 🫴Я вот что подумал. Каждый человек делает что-то в своей жизни для других людей. И насколько важным и нужным является то, что он делает - что он даёт людям - настолько этот человек востребован и успешен 😏И вот я решил тоже задаться вопро

🫴 ЧТО Я МОГУ ДАТЬ? 🫴Я вот что подумал. Каждый человек делает что-то в своей жизни для других людей. И насколько важным и нужным является то, что он делает - что он даёт людям - настолько этот человек востребован и успешен 😏И вот я решил тоже задаться вопросом: "А что я могу дать?" Вот не из серии хочу дать или когда-то смогу дать, а вот прямо сейчас 😜Поэтому я и решил спросить вас. И это будет показательно и в значительной степени честно. По крайней мере, я пойму, что транслирует мой образ. Или пойму действительно важные ваши запросы 🐸Может быть, вы хотите пост для освещения вашей игры в канале. Или ищете возможность участия в мероприятии с шоукейсом. Может, вы хотите, чтобы я помог вам най…

5 days, 6 hours назад @ t.me
🤩 С НОВЫМ 2026 ГОДОМ! 🤩
🤩 С НОВЫМ 2026 ГОДОМ! 🤩 🤩 С НОВЫМ 2026 ГОДОМ! 🤩

🤩 С НОВЫМ 2026 ГОДОМ! 🤩

1 week назад @ t.me
📱А вот и трансляция 7000: СТРИМ 2 в 1Комментарии в телеграм скидывайте, буду читать
📱А вот и трансляция 7000: СТРИМ 2 в 1Комментарии в телеграм скидывайте, буду читать 📱А вот и трансляция 7000: СТРИМ 2 в 1Комментарии в телеграм скидывайте, буду читать

📱А вот и трансляция 7000: СТРИМ 2 в 1Комментарии в телеграм скидывайте, буду читать

1 week, 2 days назад @ t.me
Ребята, опаздываю минут на 15
Ребята, опаздываю минут на 15 Ребята, опаздываю минут на 15

Ребята, опаздываю минут на 15

1 week, 2 days назад @ t.me
😘 7000: СТРИМ 2 В 1 😘Завтра, 30 декабря 2025 года, в 11:00 мск состоится стрим! 👋Я редко делал стримы последнее время (после блокировки YouTube как-то стало сложнее мотивировать себя продолжать стримить), но традиция есть традиция: каждая 1000 новых участн
😘 7000: СТРИМ 2 В 1 😘Завтра, 30 декабря 2025 года, в 11:00 мск состоится стрим! 👋Я редко делал стримы последнее время (после блокировки YouTube как-то стало сложнее мотивировать себя продолжать стримить), но традиция есть традиция: каждая 1000 новых участн 😘 7000: СТРИМ 2 В 1 😘Завтра, 30 декабря 2025 года, в 11:00 мск состоится стрим! 👋Я редко делал стримы последнее время (после блокировки YouTube как-то стало сложнее мотивировать себя продолжать стримить), но традиция есть традиция: каждая 1000 новых участн

😘 7000: СТРИМ 2 В 1 😘Завтра, 30 декабря 2025 года, в 11:00 мск состоится стрим! 👋Я редко делал стримы последнее время (после блокировки YouTube как-то стало сложнее мотивировать себя продолжать стримить), но традиция есть традиция: каждая 1000 новых участников в канале отмечается стримом😲Так совпало, что на нем и итоги года сможем подвести. Да и вообще поговорить без тайминга и давления. Пора уже расслабиться и перейти в новогодний режим!🤩О чем поговорим:⚪️ Итоги года⚪️ Планы на следующий год⚪️ Рассуждения на любые темы⚪️ Ответы на ваши вопросы📹 Ссылка на трансляцию будет позже 😏

1 week, 3 days назад @ t.me
Как ты? Готовишься к Новому году?Да я тоже. Прости, что давно не писал.Надеюсь, в Новом году будем чаще общатьсяПросто хотел сказать, что именно тебя не хватает в поздравлении, которое мы записываемМожет, сможешь поучаствовать?Да? Ура! Спасибо большое! Буд
Как ты? Готовишься к Новому году?Да я тоже. Прости, что давно не писал.Надеюсь, в Новом году будем чаще общатьсяПросто хотел сказать, что именно тебя не хватает в поздравлении, которое мы записываемМожет, сможешь поучаствовать?Да? Ура! Спасибо большое! Буд Как ты? Готовишься к Новому году?Да я тоже. Прости, что давно не писал.Надеюсь, в Новом году будем чаще общатьсяПросто хотел сказать, что именно тебя не хватает в поздравлении, которое мы записываемМожет, сможешь поучаствовать?Да? Ура! Спасибо большое! Буд

Как ты? Готовишься к Новому году?Да я тоже. Прости, что давно не писал.Надеюсь, в Новом году будем чаще общатьсяПросто хотел сказать, что именно тебя не хватает в поздравлении, которое мы записываемМожет, сможешь поучаствовать?Да? Ура! Спасибо большое! Буду ждать тогда сообщения от тебя в личке

1 week, 4 days назад @ t.me
🤝ПРО ПАРТНЕРСТВО 🤝Расскажу случай из жизни, затем гипотетическую ситуацию, а потом порассуждаем 😉Когда-то Сергей Гимельрейх предложил нам с Машей вместе с ним перезапустить Индикатор. И мы согласились. Но в какой-то момент один из нас решил, что все же нам
🤝ПРО ПАРТНЕРСТВО 🤝Расскажу случай из жизни, затем гипотетическую ситуацию, а потом порассуждаем 😉Когда-то Сергей Гимельрейх предложил нам с Машей вместе с ним перезапустить Индикатор. И мы согласились. Но в какой-то момент один из нас решил, что все же нам 🤝ПРО ПАРТНЕРСТВО 🤝Расскажу случай из жизни, затем гипотетическую ситуацию, а потом порассуждаем 😉Когда-то Сергей Гимельрейх предложил нам с Машей вместе с ним перезапустить Индикатор. И мы согласились. Но в какой-то момент один из нас решил, что все же нам

🤝ПРО ПАРТНЕРСТВО 🤝Расскажу случай из жизни, затем гипотетическую ситуацию, а потом порассуждаем 😉Когда-то Сергей Гимельрейх предложил нам с Машей вместе с ним перезапустить Индикатор. И мы согласились. Но в какой-то момент один из нас решил, что все же нам это не так интересно, как хотелось бы. И тогда второй из нас несмотря на своё мнение согласился озвучить совместный отказ от участия в реализации этой идеи, не упоминая о том, кто за, кто против 👎Сергей мужественно, на мой взгляд, перенёс эту новость. Это было довольно болезненно и для нас - "сказка" про совместную работу в одно мгновение закончилась 👎А теперь представьте, вы с другом входите в бар. И внутри бара у друга возникают "тёрки"…

1 week, 5 days назад @ t.me
🤩НАШЕ ПОЗДРАВЛЕНИЕ 🤩Хотел я сделать поздравление от людей из индустрии, свести в один ролик и выложить под Новый год в канал. Здорово? 🤩Скучно! 🤩Какая-то ценность, конечно, в этом есть. И это даже классно сближает тех, кто это делает. Но если все участники
🤩НАШЕ ПОЗДРАВЛЕНИЕ 🤩Хотел я сделать поздравление от людей из индустрии, свести в один ролик и выложить под Новый год в канал. Здорово? 🤩Скучно! 🤩Какая-то ценность, конечно, в этом есть. И это даже классно сближает тех, кто это делает. Но если все участники 🤩НАШЕ ПОЗДРАВЛЕНИЕ 🤩Хотел я сделать поздравление от людей из индустрии, свести в один ролик и выложить под Новый год в канал. Здорово? 🤩Скучно! 🤩Какая-то ценность, конечно, в этом есть. И это даже классно сближает тех, кто это делает. Но если все участники

🤩НАШЕ ПОЗДРАВЛЕНИЕ 🤩Хотел я сделать поздравление от людей из индустрии, свести в один ролик и выложить под Новый год в канал. Здорово? 🤩Скучно! 🤩Какая-то ценность, конечно, в этом есть. И это даже классно сближает тех, кто это делает. Но если все участники выложат к себе в канал итоговое поздравление, то все равно читается какой-то корыстный интерес между строк. Да и сделать надо качественно, чтоб приятно смотрелось. А это надо заморочиться 🤩Как сделать проще и лучше? 🤩Я подумал и понял, что хочу. Хочу собрать поздравление от участников нашего канала. Это будет ценно именно для нас, останется на память 🤩Общая длительность должна быть не сильно большой, поэтому каждый участник может сказать …

1 week, 5 days назад @ t.me
🪙 КАК ПРИВЛЕЧЬ ИНВЕСТИЦИИ? 🪙Подводя итоги года, многие подсчитывают потраченный бюджет на разработку и планируют затраты на следующий год. И когда своих средств не хватает, едва ли не самым актуальным вопросом становится вопрос: «Как привлечь инвестиции?»
🪙 КАК ПРИВЛЕЧЬ ИНВЕСТИЦИИ? 🪙Подводя итоги года, многие подсчитывают потраченный бюджет на разработку и планируют затраты на следующий год. И когда своих средств не хватает, едва ли не самым актуальным вопросом становится вопрос: «Как привлечь инвестиции?» 🪙 КАК ПРИВЛЕЧЬ ИНВЕСТИЦИИ? 🪙Подводя итоги года, многие подсчитывают потраченный бюджет на разработку и планируют затраты на следующий год. И когда своих средств не хватает, едва ли не самым актуальным вопросом становится вопрос: «Как привлечь инвестиции?»

🪙 КАК ПРИВЛЕЧЬ ИНВЕСТИЦИИ? 🪙Подводя итоги года, многие подсчитывают потраченный бюджет на разработку и планируют затраты на следующий год. И когда своих средств не хватает, едва ли не самым актуальным вопросом становится вопрос: «Как привлечь инвестиции?» 🤔Я уже писал об участии в акселераторе «Фабрика видеоигр» в этом году. Мы не ставили цель выиграть. Однако участники акселератора «Фабрика видеоигр» привлекли инвестиции на сумму более 180 млн рублей! 🤑Маленький шаг для человечества, огромный шаг для индустрии! 👩‍🚀За полтора года акселератор «Фабрика видеоигр» Агентства креативных индустрий Москвы, запущенный летом 2024 года, помог более 100 инди-разработчикам игр не только столицы, но и 1…

2 weeks назад @ t.me
🔫 ANTELUS vs IXBT 🔫Вчера разгорелся конфликт между Antelus Games и iXBT.И разгорелся он, на мой взгляд, не случайно 🐈‍⬛Сори, что нет сочной картинки с действующим лицами к постуРазгорелся конфликт, скорее, из-за "бомбанувшей" реакции Antelus Games, чем из-
🔫 ANTELUS vs IXBT 🔫Вчера разгорелся конфликт между Antelus Games и iXBT.И разгорелся он, на мой взгляд, не случайно 🐈‍⬛Сори, что нет сочной картинки с действующим лицами к постуРазгорелся конфликт, скорее, из-за "бомбанувшей" реакции Antelus Games, чем из- 🔫 ANTELUS vs IXBT 🔫Вчера разгорелся конфликт между Antelus Games и iXBT.И разгорелся он, на мой взгляд, не случайно 🐈‍⬛Сори, что нет сочной картинки с действующим лицами к постуРазгорелся конфликт, скорее, из-за "бомбанувшей" реакции Antelus Games, чем из-

🔫 ANTELUS vs IXBT 🔫Вчера разгорелся конфликт между Antelus Games и iXBT.И разгорелся он, на мой взгляд, не случайно 🐈‍⬛Сори, что нет сочной картинки с действующим лицами к постуРазгорелся конфликт, скорее, из-за "бомбанувшей" реакции Antelus Games, чем из-за необоснованных нападок iXBT 🐖Причём и Антона и Виталю я немножко знаю. И для ребят, наверное, будет неожиданно, что я решил это прокомментировать. Ведь за пост мне не платили, а в таких случаях выгоднее сохранить нейтралитет, чем вписываться за одну из сторонНо попробуем честно разобраться в ситуации 😕Для начала просто факты:1️⃣ В день выхода игры Black Ice в ранний доступ выходит пост iXBTСовпадение? 🐱2️⃣ В посте цитата не Виталия, а п…

2 weeks назад @ t.me
KojimaCalls KojimaCalls
последний пост 8 часов назад
Есть идея для игры, но не знаешь, с чего начать?Приходи на бесплатный воркшоп по нейросетям в Unity от GIGASCHOOL🔥На практике разберём:• чем Cursor отличается от ChatGPT и как это помогает в разработке;• как нейросети ускоряют работу с кодом, логикой и рут
Есть идея для игры, но не знаешь, с чего начать?Приходи на бесплатный воркшоп по нейросетям в Unity от GIGASCHOOL🔥На практике разберём:• чем Cursor отличается от ChatGPT и как это помогает в разработке;• как нейросети ускоряют работу с кодом, логикой и рут Есть идея для игры, но не знаешь, с чего начать?Приходи на бесплатный воркшоп по нейросетям в Unity от GIGASCHOOL🔥На практике разберём:• чем Cursor отличается от ChatGPT и как это помогает в разработке;• как нейросети ускоряют работу с кодом, логикой и рут

Есть идея для игры, но не знаешь, с чего начать?Приходи на бесплатный воркшоп по нейросетям в Unity от GIGASCHOOL🔥На практике разберём:• чем Cursor отличается от ChatGPT и как это помогает в разработке;• как нейросети ускоряют работу с кодом, логикой и рутиной;• и соберём простой игровой прототип, который можно сразу показать друзьям.Кому будет полезно?• новичкам и студентам, которые хотят попробовать себя в геймдеве;• геймдизайнерам с идеями, которые хотят начать создавать игры самостоятельно;• тем, кто ищет понятную точку входа в индустрию через практику;• и всем, кто хочет использовать AI-инструменты.А после воркшопа ты сможешь присоедниться к GameDev курсу, на котором:• научишься создав…

8 часов назад @ t.me
Друзья, не могу оставить вас без тёплых слов в завершение 2024 года. У кого-то новый 2025 год уже начался, а у кого-то празднование ещё впереди — в любом случае, я хочу поделиться с вами несколькими мыслями и пожеланиями. Я постараюсь быть лаконичным (увер
Друзья, не могу оставить вас без тёплых слов в завершение 2024 года. У кого-то новый 2025 год уже начался, а у кого-то празднование ещё впереди — в любом случае, я хочу поделиться с вами несколькими мыслями и пожеланиями. Я постараюсь быть лаконичным (увер Друзья, не могу оставить вас без тёплых слов в завершение 2024 года. У кого-то новый 2025 год уже начался, а у кого-то празднование ещё впереди — в любом случае, я хочу поделиться с вами несколькими мыслями и пожеланиями. Я постараюсь быть лаконичным (увер

Друзья, не могу оставить вас без тёплых слов в завершение 2024 года. У кого-то новый 2025 год уже начался, а у кого-то празднование ещё впереди — в любом случае, я хочу поделиться с вами несколькими мыслями и пожеланиями. Я постараюсь быть лаконичным (уверен…

1 week, 1 day назад @ t.me
Об играх 2025 в нескольких строкахС моим личным топом года разобрались, но в этом году вышло множество других игр, которые заслуживают своего внимания. По тем или иным причинам для меня они не смогли стать лучшими из лучших, но рассказать о них хочется.Avo
Об играх 2025 в нескольких строкахС моим личным топом года разобрались, но в этом году вышло множество других игр, которые заслуживают своего внимания. По тем или иным причинам для меня они не смогли стать лучшими из лучших, но рассказать о них хочется.Avo Об играх 2025 в нескольких строкахС моим личным топом года разобрались, но в этом году вышло множество других игр, которые заслуживают своего внимания. По тем или иным причинам для меня они не смогли стать лучшими из лучших, но рассказать о них хочется.Avo

Об играх 2025 в нескольких строкахС моим личным топом года разобрались, но в этом году вышло множество других игр, которые заслуживают своего внимания. По тем или иным причинам для меня они не смогли стать лучшими из лучших, но рассказать о них хочется.Avowed/The Outer Worlds 2Две классические игры от Obsidian с классическими же проблемами. Несмотря на попытку в иммерсивность, игры искусственно ограничивают попытки игрока, заставляя выбирать его либо самый простой (выгодный) путь, либо редкие возможности, основанные на его текущем билде.Metal Gear Solid Delta: Snake EaterРемастер, прикидывающийся ремейком. Кроме UE5 в игре нет ничего нового в плане игрового дизайна. Новую аудиторию игра вря…

1 week, 2 days назад @ t.me
Итоги года1 место — Dragon Age: The Veilguard (ха-ха, конечно нет)Единственная игра 2025 года, которая затянула меня почти на три месяца ежедневного погружения - Kingdom Come: Deliverance II.Лучшая RPG года по всем тем фронтам, которые действительно важны
Итоги года1 место — Dragon Age: The Veilguard (ха-ха, конечно нет)Единственная игра 2025 года, которая затянула меня почти на три месяца ежедневного погружения - Kingdom Come: Deliverance II.Лучшая RPG года по всем тем фронтам, которые действительно важны Итоги года1 место — Dragon Age: The Veilguard (ха-ха, конечно нет)Единственная игра 2025 года, которая затянула меня почти на три месяца ежедневного погружения - Kingdom Come: Deliverance II.Лучшая RPG года по всем тем фронтам, которые действительно важны

Итоги года1 место — Dragon Age: The Veilguard (ха-ха, конечно нет)Единственная игра 2025 года, которая затянула меня почти на три месяца ежедневного погружения - Kingdom Come: Deliverance II.Лучшая RPG года по всем тем фронтам, которые действительно важны в проработанной ролевой игре:Масштаб мира - По сравнению с первой частью, сиквел вырос не вширь, а вглубь - и это чувствуется. Две большие локации живут по своим правилам:первая половина игры в округе Троски - неспешное, почти медитативное исследование в духе оригинала, вторая - Куттенберг: огромный средневековый город с вертикальностью, катакомбами и плотной городской жизнью.Ролевая модель - Классический принцип «чем больше используешь - …

1 week, 2 days назад @ t.me
Итоги года2 место - Clair Obscur: Expedition 33Один самых кровожадных из ньюсмейкеров и точно одно из лучших приключений, что я потрогал в уходящем году.Прекрасно понимаю и разделяю мнение большинства, чем игра запомнилась:1. Необычный сеттинг и сюжет с хр
Итоги года2 место - Clair Obscur: Expedition 33Один самых кровожадных из ньюсмейкеров и точно одно из лучших приключений, что я потрогал в уходящем году.Прекрасно понимаю и разделяю мнение большинства, чем игра запомнилась:1. Необычный сеттинг и сюжет с хр Итоги года2 место - Clair Obscur: Expedition 33Один самых кровожадных из ньюсмейкеров и точно одно из лучших приключений, что я потрогал в уходящем году.Прекрасно понимаю и разделяю мнение большинства, чем игра запомнилась:1. Необычный сеттинг и сюжет с хр

Итоги года2 место - Clair Obscur: Expedition 33Один самых кровожадных из ньюсмейкеров и точно одно из лучших приключений, что я потрогал в уходящем году.Прекрасно понимаю и разделяю мнение большинства, чем игра запомнилась:1. Необычный сеттинг и сюжет с хрустом французской булки2. Превосходный арт дирекшн с дизайном персонажей, локаций, монстров, UI/UX3. Приковывающая взгляд режиссура постановки сцен4. Саундтрек, связывающий воедино все вышеописанные компоненты – к слову, один из немногих, которые я добавил в SpotifyГеймплейная часть тоже удалась – взяв за основу ядро JRPG, разработчики привнесли некоторые механики, которые если не освежили, то точно разнообразили рутину пошаговых боёв (об …

1 week, 5 days назад @ t.me
Итоги года 3 место - Hades 2Идеальный сиквел – больше, глубже, длиннее и необрезаннее. Одна из самых красивых игр уходящего года, которая остаётся игрой.В первой части был понятный и увлекательный игровой цикл rougelike, к которому подавляющее большинство
Итоги года 3 место - Hades 2Идеальный сиквел – больше, глубже, длиннее и необрезаннее. Одна из самых красивых игр уходящего года, которая остаётся игрой.В первой части был понятный и увлекательный игровой цикл rougelike, к которому подавляющее большинство Итоги года 3 место - Hades 2Идеальный сиквел – больше, глубже, длиннее и необрезаннее. Одна из самых красивых игр уходящего года, которая остаётся игрой.В первой части был понятный и увлекательный игровой цикл rougelike, к которому подавляющее большинство

Итоги года 3 место - Hades 2Идеальный сиквел – больше, глубже, длиннее и необрезаннее. Одна из самых красивых игр уходящего года, которая остаётся игрой.В первой части был понятный и увлекательный игровой цикл rougelike, к которому подавляющее большинство не имело претензий. Вторая часть не стала изобретать велосипед, но знатно прокачала его со «Школьника» до маунтбайка. Игровой цикл с планомерной зачисткой локаций стал длиннее, сражения сделали упор на тактику и контроль, билды стали глубже за счёт «обвеса» различными заклинаниями, бафами, ультами. Мне показалось, что поиск ультимативного билда за счёт увеличения возможностей стал сложнее.Радует и наличие интересных решений, в хорошем смыс…

2 weeks, 2 days назад @ t.me
Утром мне стало известно, что вчера в автокатастрофе погиб Винс Зампелла - батя Call of Duty, Titanfall, Apex Legends, Star Wars: Jedi что-то там и других игр, которые каждый из вас знает, слышал, играл.Несмотря на противоречивость его работы, без его вкла
Утром мне стало известно, что вчера в автокатастрофе погиб Винс Зампелла - батя Call of Duty, Titanfall, Apex Legends, Star Wars: Jedi что-то там и других игр, которые каждый из вас знает, слышал, играл.Несмотря на противоречивость его работы, без его вкла Утром мне стало известно, что вчера в автокатастрофе погиб Винс Зампелла - батя Call of Duty, Titanfall, Apex Legends, Star Wars: Jedi что-то там и других игр, которые каждый из вас знает, слышал, играл.Несмотря на противоречивость его работы, без его вкла

Утром мне стало известно, что вчера в автокатастрофе погиб Винс Зампелла - батя Call of Duty, Titanfall, Apex Legends, Star Wars: Jedi что-то там и других игр, которые каждый из вас знает, слышал, играл.Несмотря на противоречивость его работы, без его вклада мы бы не увидели тот милитари эпик, который "взрывал" мозг с середины нулевых - и который сильно повлиял на постановку в играх последующих лет, вплоть до современности.🔤

2 weeks, 2 days назад @ t.me
Периодически я возвращаюсь к работам, которые делал 5-6 лет назад и делился ими с вами. Честно скажу, слёзы ностальгии наворачиваются, но пацаны не плачут.Одна из таких работ - обзорная статья о том, как устроен самый понятный интерфейс для любого играющег
Периодически я возвращаюсь к работам, которые делал 5-6 лет назад и делился ими с вами. Честно скажу, слёзы ностальгии наворачиваются, но пацаны не плачут.Одна из таких работ - обзорная статья о том, как устроен самый понятный интерфейс для любого играющег Периодически я возвращаюсь к работам, которые делал 5-6 лет назад и делился ими с вами. Честно скажу, слёзы ностальгии наворачиваются, но пацаны не плачут.Одна из таких работ - обзорная статья о том, как устроен самый понятный интерфейс для любого играющег

Периодически я возвращаюсь к работам, которые делал 5-6 лет назад и делился ими с вами. Честно скажу, слёзы ностальгии наворачиваются, но пацаны не плачут.Одна из таких работ - обзорная статья о том, как устроен самый понятный интерфейс для любого играющего человека. На самом деле, проектирование любого нажатия на кнопку, движение стика и время отзыва вызывает у меня искреннее уважение к конструкторам устройств ввода.Статья неплохо состарилась, и мне хочется, чтобы мы взглянули на ту часть игрового процесса, который происходит за пределами экрана. Заодно и пообсуждаем, как за прошедшее время изменились устройства ввода команд.Сама статья туть:https://teletype.in/@kojima/H1xOSGVCm#Геймдизайн

3 weeks, 1 day назад @ t.me
Фундамент современной боевой системы JRPG на примере Metaphor: ReFantazio и Clair Obscur: Expedition 33Принципиально ядро боёвки в JRPG не менялись с самого зарождения жанра:1. Игрок пошагово сражается с NPC при помощи партии или соло персонажа2. Основной
Фундамент современной боевой системы JRPG на примере Metaphor: ReFantazio и Clair Obscur: Expedition 33Принципиально ядро боёвки в JRPG не менялись с самого зарождения жанра:1. Игрок пошагово сражается с NPC при помощи партии или соло персонажа2. Основной Фундамент современной боевой системы JRPG на примере Metaphor: ReFantazio и Clair Obscur: Expedition 33Принципиально ядро боёвки в JRPG не менялись с самого зарождения жанра:1. Игрок пошагово сражается с NPC при помощи партии или соло персонажа2. Основной

Фундамент современной боевой системы JRPG на примере Metaphor: ReFantazio и Clair Obscur: Expedition 33Принципиально ядро боёвки в JRPG не менялись с самого зарождения жанра:1. Игрок пошагово сражается с NPC при помощи партии или соло персонажа2. Основной игровой цикл заключается в менеджменте доступных ресурсов – очков действий, энергии, количества подконтрольных персонажей. Цель – минимизировать потери ресурсов до выигрыша в бою.3. Как правило, над игроком не висит таймер в течение хода, поэтому он может успешно научиться применять навык считывания доступной ему информации – количество здоровья у аватаров и NPC, типы действий, - и планировать свои дальнейшие действия.4. В течение прохожде…

3 weeks, 2 days назад @ t.me
Мы объединились и создали лучшую папку каналов по геймдеву "The Gamedev"!Это место, где собраны самые полезные, активные и вдохновляющие каналы индустрии, где каждый разработчик найдёт для себя что-то действительно ценное:🧑‍💻 Помощь и практические советы
Мы объединились и создали лучшую папку каналов по геймдеву "The Gamedev"!Это место, где собраны самые полезные, активные и вдохновляющие каналы индустрии, где каждый разработчик найдёт для себя что-то действительно ценное:🧑‍💻  Помощь и практические советы Мы объединились и создали лучшую папку каналов по геймдеву "The Gamedev"!Это место, где собраны самые полезные, активные и вдохновляющие каналы индустрии, где каждый разработчик найдёт для себя что-то действительно ценное:🧑‍💻 Помощь и практические советы

Мы объединились и создали лучшую папку каналов по геймдеву "The Gamedev"!Это место, где собраны самые полезные, активные и вдохновляющие каналы индустрии, где каждый разработчик найдёт для себя что-то действительно ценное:🧑‍💻 Помощь и практические советы по разработке игр🆓 Бесплатные раздачи ассетов и промокоды📣 Актуальные новости геймдева📱 Советы по заработку на разных игровых площадках📱 Авторские каналы по геймдизайну📸 Личные блоги разработчиковПодключайтесь к папке The GameDev и станьте частью сильного комьюнити!👉 https://t.me/addlist/rzxpwkhTW65hNDQy

3 weeks, 3 days назад @ t.me
Who the fuck is Shalashaska
Who the fuck is Shalashaska Who the fuck is Shalashaska

Who the fuck is Shalashaska

3 weeks, 3 days назад @ t.me
Итоги года4 место – Battlefield 6Сложно что-то писать про мультиплеерную игру, ядро которой не менялось больше 20 лет. Катки играются весело, TTK практически не хромает, дейлики мотивируют играть разнообразно.Команды разработчиков не стали в который раз пе
Итоги года4 место – Battlefield 6Сложно что-то писать про мультиплеерную игру, ядро которой не менялось больше 20 лет. Катки играются весело, TTK практически не хромает, дейлики мотивируют играть разнообразно.Команды разработчиков не стали в который раз пе Итоги года4 место – Battlefield 6Сложно что-то писать про мультиплеерную игру, ядро которой не менялось больше 20 лет. Катки играются весело, TTK практически не хромает, дейлики мотивируют играть разнообразно.Команды разработчиков не стали в который раз пе

Итоги года4 место – Battlefield 6Сложно что-то писать про мультиплеерную игру, ядро которой не менялось больше 20 лет. Катки играются весело, TTK практически не хромает, дейлики мотивируют играть разнообразно.Команды разработчиков не стали в который раз переизобретать велосипед и постарались вернуть динамику BF 3 и BF 4, добавив удобные практики из последующих игр. Как большой фанат «тройки», не могу не нарадоваться. Учитывая, что я не большой фанат мультиплеера, двухчасовые вечерние пострелушки меня смогли порадовать.Кто-то скажет, что ARC Raiders делает BF 6 по увлекательности. Возможно, но я, во-первых, не имел удовольствия к ней притронуться. Во-вторых, extraction shooter всё-таки друга…

3 weeks, 3 days назад @ t.me
Всеобъемлюще про The Game Awards 20251. Рад за Clair Obscure2. Рад за фанатов Total War и вахи3. Рад за фанатов Control4. Ещё одна RPG в сеттингах восточной Европы и «Солнцестояния» (которая Divinity)5. Каст Street Fighter – кринж6. Resident Evil Requiem и
Всеобъемлюще про The Game Awards 20251. Рад за Clair Obscure2. Рад за фанатов Total War и вахи3. Рад за фанатов Control4. Ещё одна RPG в сеттингах восточной Европы и «Солнцестояния» (которая Divinity)5. Каст Street Fighter – кринж6. Resident Evil Requiem и Всеобъемлюще про The Game Awards 20251. Рад за Clair Obscure2. Рад за фанатов Total War и вахи3. Рад за фанатов Control4. Ещё одна RPG в сеттингах восточной Европы и «Солнцестояния» (которая Divinity)5. Каст Street Fighter – кринж6. Resident Evil Requiem и

Всеобъемлюще про The Game Awards 20251. Рад за Clair Obscure2. Рад за фанатов Total War и вахи3. Рад за фанатов Control4. Ещё одна RPG в сеттингах восточной Европы и «Солнцестояния» (которая Divinity)5. Каст Street Fighter – кринж6. Resident Evil Requiem и Tomb Raider– meh, буду играть7. Solasta 2 – пожалуйста, сделайте работающую игру8. Барсук – игра годаЧто меня действительно цепануло – это трейлер Gang of Dragon. Не знаю, как у вас, но стиль и световая гамма в ролике напомнили мне пережатые на Видеомании трейлеры с E3 2005-2006 годов. Я сразу вспомнил про Dirty Harry (который дальше трейлера не ушёл), Strangerhold с именем Джона Ву в названии и Ultra HD texture pack тканей на моделях пер…

3 weeks, 6 days назад @ t.me
Итоги года: Топ-5 игр, которые запали в душуВпервые в истории канала я решил подвести игровые итоги. В этот чарт попали релизы 2025 года, которые я прошел от начала до конца (кроме одной, но об этом позже) и о которых мне есть что сказать. Поехали!5 место
Итоги года: Топ-5 игр, которые запали в душуВпервые в истории канала я решил подвести игровые итоги. В этот чарт попали релизы 2025 года, которые я прошел от начала до конца (кроме одной, но об этом позже) и о которых мне есть что сказать. Поехали!5 место Итоги года: Топ-5 игр, которые запали в душуВпервые в истории канала я решил подвести игровые итоги. В этот чарт попали релизы 2025 года, которые я прошел от начала до конца (кроме одной, но об этом позже) и о которых мне есть что сказать. Поехали!5 место

Итоги года: Топ-5 игр, которые запали в душуВпервые в истории канала я решил подвести игровые итоги. В этот чарт попали релизы 2025 года, которые я прошел от начала до конца (кроме одной, но об этом позже) и о которых мне есть что сказать. Поехали!5 место - Silent Hill fНесмотря на прошлогодний ремейк SH2, Konami позиционировала эту часть как «мягкий перезапуск». И, несмотря на низкий кредит доверия к издателю, у них получилось.Silent Hill f закрепляет классические приемы хорроров нулевых, но игнорирует дешевые трюки вроде скримеров и душного менеджмента ресурсов. Игра отлично держит темп: эксплоринг не давит, локации разнообразны, а логика героев понятна.Игра не ставит искусственных палок …

1 month назад @ t.me
Про эстетику в игровом процессеВ Richard Burns Rally аж 2004 года есть гибкая настройка камеры, при помощи которой можно "залочить" ракурс на багажнике автомобиля.Благодаря этому ракурсу мы можем увидеть, насколько важна эстетическая составляющая в игровом
Про эстетику в игровом процессеВ Richard Burns Rally аж 2004 года есть гибкая настройка камеры, при помощи которой можно "залочить" ракурс на багажнике автомобиля.Благодаря этому ракурсу мы можем увидеть, насколько важна эстетическая составляющая в игровом Про эстетику в игровом процессеВ Richard Burns Rally аж 2004 года есть гибкая настройка камеры, при помощи которой можно "залочить" ракурс на багажнике автомобиля.Благодаря этому ракурсу мы можем увидеть, насколько важна эстетическая составляющая в игровом

Про эстетику в игровом процессеВ Richard Burns Rally аж 2004 года есть гибкая настройка камеры, при помощи которой можно "залочить" ракурс на багажнике автомобиля.Благодаря этому ракурсу мы можем увидеть, насколько важна эстетическая составляющая в игровом дизайне. В данном случае, из-за отсутствия визуальной динамики поведение машины воспринимается крайне неестественно.Такой же "полёт" мы увидим при отсутствии "покачивания" камеры в игре от первого лица или стабильном положении предмета в руках аватара.Почитать больше про особенности поведения камер и их влияние на восприятие игры игроком тут:https://www.researchgate.net/publication/392217577_Razlicia_v_vospriatii_igrokom_videoigr_s_ispolz…

1 month назад @ t.me
ProGameDev ProGameDev
последний пост 6 часов назад
🎨 Вакансия: 3D Character Artist Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.https://www.yout
🎨 Вакансия: 3D Character Artist Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.https://www.yout 🎨 Вакансия: 3D Character Artist Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.https://www.yout

🎨 Вакансия: 3D Character Artist Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM💼 Что предстоит делать:— Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них— Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование— Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев— Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом🎯 Что важно:— Опыт работы в геймдеве от 5 лет— Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета— Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью— Умение адаптировать м…

6 часов назад @ t.me
Подписчик прислал крутейший список материалов по хоррорам в играх. Огромный респект за такую титаническую работу!Тут речь и про историю создания серий, про анализ отдельных проектов, перечисление механик и концептуальные аспекты жанра.Видео:- Природа страх
Подписчик прислал крутейший список материалов по хоррорам в играх. Огромный респект за такую титаническую работу!Тут речь и про историю создания серий, про анализ отдельных проектов, перечисление механик и концептуальные аспекты жанра.Видео:- Природа страх Подписчик прислал крутейший список материалов по хоррорам в играх. Огромный респект за такую титаническую работу!Тут речь и про историю создания серий, про анализ отдельных проектов, перечисление механик и концептуальные аспекты жанра.Видео:- Природа страх

Подписчик прислал крутейший список материалов по хоррорам в играх. Огромный респект за такую титаническую работу!Тут речь и про историю создания серий, про анализ отдельных проектов, перечисление механик и концептуальные аспекты жанра.Видео:- Природа страха в играх // Взгляд гейм-дизайнера- Как работает безумие в играх? | Помутнение рассудка как геймплейная механика.- Как создавали Soma. История экспериментального хоррора - ЗАГРУЗКА СОЗНАНИЯ на примере SOMA- The Design of Dead Space - Part 1- The Design of Dead Space - Part 2- The Design of Dead Space - Part 3- Crafting Destruction: The Evolution of the Dead Space User Interface (речь не про конкретные механики в хоррорах, но концепцию диег…

1 day, 6 hours назад @ t.me
Несколько полезных мыслей из замечательного доклада геймдизайнера Ричарда Рауса.- Определяйте функции до формыСначала определите, что именно будет делать игрок, затем разрабатывайте игру.- Источники и универсальность правилВдохновение для правил можно черп
Несколько полезных мыслей из замечательного доклада геймдизайнера Ричарда Рауса.- Определяйте функции до формыСначала определите, что именно будет делать игрок, затем разрабатывайте игру.- Источники и универсальность правилВдохновение для правил можно черп Несколько полезных мыслей из замечательного доклада геймдизайнера Ричарда Рауса.- Определяйте функции до формыСначала определите, что именно будет делать игрок, затем разрабатывайте игру.- Источники и универсальность правилВдохновение для правил можно черп

Несколько полезных мыслей из замечательного доклада геймдизайнера Ричарда Рауса.- Определяйте функции до формыСначала определите, что именно будет делать игрок, затем разрабатывайте игру.- Источники и универсальность правилВдохновение для правил можно черпать из книг по самопомощи и бизнес-пособий.Советы опытных дизайнеров (например, Сид Мейер) полезны, но правила стоит адаптировать под себя.- Создавайте игры для игрокаХорошая игра — та, где удовольствие получает именно игрок, а не дизайнер или система.- Интерфейс равен игровому процессуИнтерфейс следует создавать одновременно с игровым процессом, а не после него.- Минимализм в дизайнеУилл Райт: игра завершена тогда, когда больше нечего уда…

1 day, 10 hours назад @ t.me
Возможно, у кого-то есть старый аккаунт Google Play Разработчика (до 2023 года). Есть возможность хорошо заработать на этом.Закрытые за неактив аккаунты тоже принимаются(их можно восстановить)По любым вопросам в ЛС @Ilya01s.
Возможно, у кого-то есть старый аккаунт Google Play Разработчика (до 2023 года). Есть возможность хорошо заработать на этом.Закрытые за неактив аккаунты тоже принимаются(их можно восстановить)По любым вопросам в ЛС @Ilya01s. Возможно, у кого-то есть старый аккаунт Google Play Разработчика (до 2023 года). Есть возможность хорошо заработать на этом.Закрытые за неактив аккаунты тоже принимаются(их можно восстановить)По любым вопросам в ЛС @Ilya01s.

Возможно, у кого-то есть старый аккаунт Google Play Разработчика (до 2023 года). Есть возможность хорошо заработать на этом.Закрытые за неактив аккаунты тоже принимаются(их можно восстановить)По любым вопросам в ЛС @Ilya01s.

1 day, 12 hours назад @ t.me
Всегда поражало то, насколько в играх PLAYDEAD понятный дизайн. Там вам не нужны поясняющие записки и подсвечивающиеся кнопки для того, чтобы разобраться что к чему. Это позволяет разработчикам добиться бесшовного, иммерсивного опыта. В общем, там есть чем
Всегда поражало то, насколько в играх PLAYDEAD понятный дизайн. Там вам не нужны поясняющие записки и подсвечивающиеся кнопки для того, чтобы разобраться что к чему. Это позволяет разработчикам добиться бесшовного, иммерсивного опыта. В общем, там есть чем Всегда поражало то, насколько в играх PLAYDEAD понятный дизайн. Там вам не нужны поясняющие записки и подсвечивающиеся кнопки для того, чтобы разобраться что к чему. Это позволяет разработчикам добиться бесшовного, иммерсивного опыта. В общем, там есть чем

Всегда поражало то, насколько в играх PLAYDEAD понятный дизайн. Там вам не нужны поясняющие записки и подсвечивающиеся кнопки для того, чтобы разобраться что к чему. Это позволяет разработчикам добиться бесшовного, иммерсивного опыта. В общем, там есть чему поучиться.https://www.youtube.com/watch?v=FL_xv1-lV-M

1 day, 13 hours назад @ t.me
3 года назад я задался вопросом (см. реплай) - когда в играх появится механика автопилота? Чтоб ии душные моменты за меня проходил или вовсе пока я пиво пью и чипси хрущу он сам там с моим сэйвом и персонажем управлялся по сюжету, а если че я управление на
3 года назад я задался вопросом (см. реплай) - когда в играх появится механика автопилота? Чтоб ии душные моменты за меня проходил или вовсе пока я пиво пью и чипси хрущу он сам там с моим сэйвом и персонажем управлялся по сюжету, а если че я управление на 3 года назад я задался вопросом (см. реплай) - когда в играх появится механика автопилота? Чтоб ии душные моменты за меня проходил или вовсе пока я пиво пью и чипси хрущу он сам там с моим сэйвом и персонажем управлялся по сюжету, а если че я управление на

3 года назад я задался вопросом (см. реплай) - когда в играх появится механика автопилота? Чтоб ии душные моменты за меня проходил или вовсе пока я пиво пью и чипси хрущу он сам там с моим сэйвом и персонажем управлялся по сюжету, а если че я управление на себя возьму. Как там только не изгалялись над моей задумкой в каментах чуть ли не называя это игровой куколдией. И вуаля - Сони запатентовала технологию ии-помощника в играх, который может пройти сложный, душный и другие моменты в играх.https://www.videogameschronicle.com/news/sony-ai-patent-will-see-playstation-games-play-themselves-when-players-are-stuck/С удовольствием бы перепрошел все анчартеды скинув душащее скалолазание и агуша-паз…

2 days, 2 hours назад @ t.me
Всех с Новым годом! Возвращаюсь к вещанию) Давайте про важную тему сразу!Пострелизная депрессия — частое явление, о котором недостаточно часто говорят. Я объясняю это тем, что долгое время твоим смыслом жизни является разработка и доведение дела до логично
Всех с Новым годом! Возвращаюсь к вещанию) Давайте про важную тему сразу!Пострелизная депрессия — частое явление, о котором недостаточно часто говорят. Я объясняю это тем, что долгое время твоим смыслом жизни является разработка и доведение дела до логично Всех с Новым годом! Возвращаюсь к вещанию) Давайте про важную тему сразу!Пострелизная депрессия — частое явление, о котором недостаточно часто говорят. Я объясняю это тем, что долгое время твоим смыслом жизни является разработка и доведение дела до логично

Всех с Новым годом! Возвращаюсь к вещанию) Давайте про важную тему сразу!Пострелизная депрессия — частое явление, о котором недостаточно часто говорят. Я объясняю это тем, что долгое время твоим смыслом жизни является разработка и доведение дела до логичного финала. Но после релиза — этот этап заканчивается и образуется смысловой вакуум. Поэтому важно, чтобы помимо работы у вас были другие смыслы — романтические отношения, семья, дружба, спорт, путешествия, какие-то увлечения. Тогда после завершения такого большого дела, вы сможете просто сместить фокус и заполнить свою жизнь другими не менее важными вещами.https://premortem.games/2025/06/17/solo-dev-thomas-waterzooi-of-please-touch-the-art…

3 days, 10 hours назад @ t.me
С Наступающим!!!
С Наступающим!!! С Наступающим!!!

С Наступающим!!!

1 week, 1 day назад @ t.me
У многих возникает проблема выбора идеи для следующего проекта. Когда не работает способ «душа лежит», можно взять на вооружение более рациональный метод.- Определите важные критерии, которые следует учитывать при выборе следующей игры - подробнее об этом
У многих возникает проблема выбора идеи для следующего проекта. Когда не работает способ «душа лежит», можно взять на вооружение более рациональный метод.-  Определите важные критерии, которые следует учитывать при выборе следующей игры - подробнее об этом У многих возникает проблема выбора идеи для следующего проекта. Когда не работает способ «душа лежит», можно взять на вооружение более рациональный метод.- Определите важные критерии, которые следует учитывать при выборе следующей игры - подробнее об этом

У многих возникает проблема выбора идеи для следующего проекта. Когда не работает способ «душа лежит», можно взять на вооружение более рациональный метод.- Определите важные критерии, которые следует учитывать при выборе следующей игры - подробнее об этом ниже.- Оцените каждую концепцию по шкале от 1 до 5 по разным критериям (1 - наихудший балл, а 5 - лучший).- Оцените важность различных критериев (низкая, средняя, ​​высокая, критическая).- Каждый уровень важности влияет на результат с помощью своего множителя. Низкий = x0,5, Средний = x1, Высокий = x1,5, Критический = x2.- В зависимости от веса каждой позиции, на оценку этой позиции влияет множитель. Например, если элемент имеет 5 баллов и…

1 week, 3 days назад @ t.me
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/ Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости,
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/ Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/ Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости,

Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/ Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.

1 week, 6 days назад @ t.me
Идеально на вечер — небольшая документалка о создании Хотлайн Майями. https://youtu.be/ilKzuY9tjyg
Идеально на вечер — небольшая документалка о создании Хотлайн Майями. https://youtu.be/ilKzuY9tjyg Идеально на вечер — небольшая документалка о создании Хотлайн Майями. https://youtu.be/ilKzuY9tjyg

Идеально на вечер — небольшая документалка о создании Хотлайн Майями. https://youtu.be/ilKzuY9tjyg

2 weeks назад @ t.me
Небольшой конкурс: Разыграем ДЕСЯТЬ КЛЮЧЕЙ на игру Ларек на улице Ленина и один СЕКРЕТНЫЙ ПРИЗ! 1) Заходите в комментарии к ролику!https://www.youtube.com/watch?v=B9QK_OwEE1I2) Напишите под конкурсным комментарием:Какой товар или новогоднее украшение вы бы
Небольшой конкурс: Разыграем ДЕСЯТЬ КЛЮЧЕЙ на игру Ларек на улице Ленина и один СЕКРЕТНЫЙ ПРИЗ! 1) Заходите в комментарии к ролику!https://www.youtube.com/watch?v=B9QK_OwEE1I2) Напишите под конкурсным комментарием:Какой товар или новогоднее украшение вы бы Небольшой конкурс: Разыграем ДЕСЯТЬ КЛЮЧЕЙ на игру Ларек на улице Ленина и один СЕКРЕТНЫЙ ПРИЗ! 1) Заходите в комментарии к ролику!https://www.youtube.com/watch?v=B9QK_OwEE1I2) Напишите под конкурсным комментарием:Какой товар или новогоднее украшение вы бы

Небольшой конкурс: Разыграем ДЕСЯТЬ КЛЮЧЕЙ на игру Ларек на улице Ленина и один СЕКРЕТНЫЙ ПРИЗ! 1) Заходите в комментарии к ролику!https://www.youtube.com/watch?v=B9QK_OwEE1I2) Напишите под конкурсным комментарием:Какой товар или новогоднее украшение вы бы добавили в Ларек? Авторам 11 самых ностальгичных комментов вышлем ключ на полную версию игры, а что-нибудь точно заберём в Ларек! Погнали! 🎧ВНИМАНИЕ: Комментарии принимаются только под роликом на Ютубе

2 weeks назад @ t.me
Ищем 3D-художника для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet? Что мы ждем:– Опыт работы с Unity (экспорт моделей, настройка материалов для URP)– Умение работать со стилизацией (а-ля текстуры мазка кисти, дотворк и/или т.п.)Будет плюсом: – Опыт р
Ищем 3D-художника для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet? Что мы ждем:– Опыт работы с Unity (экспорт моделей, настройка материалов для URP)– Умение работать со стилизацией (а-ля текстуры мазка кисти, дотворк и/или т.п.)Будет плюсом: – Опыт р Ищем 3D-художника для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet? Что мы ждем:– Опыт работы с Unity (экспорт моделей, настройка материалов для URP)– Умение работать со стилизацией (а-ля текстуры мазка кисти, дотворк и/или т.п.)Будет плюсом: – Опыт р

Ищем 3D-художника для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet? Что мы ждем:– Опыт работы с Unity (экспорт моделей, настройка материалов для URP)– Умение работать со стилизацией (а-ля текстуры мазка кисти, дотворк и/или т.п.)Будет плюсом: – Опыт работы в написании шейдеров (HLSL или Shader Graph)– Умение работать со светом в Unity– Умение работать с VFX в UnityОт нас:– Работа удаленная;– Рыночная заработная плата и бонусная система.– Минимум бюрократии и корпоративности.Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfUWBoQyyNeGv4KwmFEuLXDoksfqP0eVjEJiH3HduaA1BalwQ/viewform?usp=publish-editor

2 weeks назад @ t.me
😮 Если вдруг пропустили с утра!У нас вышел клёвый новогодний трейлер, нужна ваша поддержка, чтобы поддержать ютубные алгоритмы.https://youtu.be/B9QK_OwEE1I?si=-jVWb3gLMuSWdbteЧто можно сделать:1) Посмотрите ролик до конца!2) Поставьте лайк3) Напишите пару
😮 Если вдруг пропустили с утра!У нас вышел клёвый новогодний трейлер, нужна ваша поддержка, чтобы поддержать ютубные алгоритмы.https://youtu.be/B9QK_OwEE1I?si=-jVWb3gLMuSWdbteЧто можно сделать:1) Посмотрите ролик до конца!2) Поставьте лайк3) Напишите пару 😮 Если вдруг пропустили с утра!У нас вышел клёвый новогодний трейлер, нужна ваша поддержка, чтобы поддержать ютубные алгоритмы.https://youtu.be/B9QK_OwEE1I?si=-jVWb3gLMuSWdbteЧто можно сделать:1) Посмотрите ролик до конца!2) Поставьте лайк3) Напишите пару

😮 Если вдруг пропустили с утра!У нас вышел клёвый новогодний трейлер, нужна ваша поддержка, чтобы поддержать ютубные алгоритмы.https://youtu.be/B9QK_OwEE1I?si=-jVWb3gLMuSWdbteЧто можно сделать:1) Посмотрите ролик до конца!2) Поставьте лайк3) Напишите пару добрых слов в комментариях 🥰4) Ну и расскажите друзьям, с которыми собираетесь справлять Новый год (или справляли когда-то!)С Наступающим! ❤️

2 weeks, 1 day назад @ t.me
О важности звука в хоррорах.https://www.youtube.com/watch?v=Uj9Js5ZYV_A
О важности звука в хоррорах.https://www.youtube.com/watch?v=Uj9Js5ZYV_A О важности звука в хоррорах.https://www.youtube.com/watch?v=Uj9Js5ZYV_A

О важности звука в хоррорах.https://www.youtube.com/watch?v=Uj9Js5ZYV_A

2 weeks, 1 day назад @ t.me